アートディレクターの求人・転職情報

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パラゴンにはあなたを進化させる道がある。

世界中のディレクター、カメラマン、芸術家たちと凌ぎを削り、
常識外に挑み、革新的なビジュアルで人々を熱狂させてきたパラゴン。
この表現開拓のマインドこそ、多くの企業や広告代理店から
こう言われる理由です。ーー“パラゴンでなければ、この仕事はできない”
資生堂をはじめ、日本を代表する多くの企業の信頼を獲得し、
映像描写において、社会へのメッセージにおいて、世界観において、
「本質を射抜く」作品を創り続けています。
株式会社パラゴンの求人・転職情報
  • 勤務地

    東京都港区白金台2-10-5
  • 雇用形態

    正社員
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「ポケットモンスター」をはじめ、様々な分野で培われたノウハウをコンテンツ制作に活かしています。

クリーチャーズは「ポケットモンスター」シリーズの原作3社の内の1社です。主にポケモン関連のデジタルゲームや、ポケモンカードゲームの企画・制作、ポケモンキャラクターの3Dモデリング・モーション制作、ボードゲームの企画制作等を行っています。
またポケモン以外の仕事として、 iOS/Androidアプリの企画制作、書籍の企画編集や、NHK「みんなのうた」のアニメーション制作も手掛けています。
今後も、ポケモン事業を基軸として幅広く業務を行うことで、各分野で蓄積されたノウハウを別の分野に活かし、より魅力的なコンテンツ作りを続けていきます。

©2017 Pokémon. ©1995-2017 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
株式会社クリーチャーズの求人・転職情報
  • 勤務地

    東京都千代田区富士見2−10−2 飯田橋グラン・ブルーム23階
  • 雇用形態

    正社員
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「ポケットモンスター」をはじめ、様々な分野で培われたノウハウをコンテンツ制作に活かしています。

クリーチャーズは「ポケットモンスター」シリーズの原作3社の内の1社です。主にポケモン関連のデジタルゲームや、ポケモンカードゲームの企画・制作、ポケモンキャラクターの3Dモデリング・モーション制作、ボードゲームの企画制作等を行っています。
またポケモン以外の仕事として、 iOS/Androidアプリの企画制作、書籍の企画編集や、NHK「みんなのうた」のアニメーション制作も手掛けています。
今後も、ポケモン事業を基軸として幅広く業務を行うことで、各分野で蓄積されたノウハウを別の分野に活かし、より魅力的なコンテンツ作りを続けていきます。

©2017 Pokémon. ©1995-2017 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
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  • 勤務地

    東京都千代田区富士見2−10−2 飯田橋グラン・ブルーム23階
  • 雇用形態

    正社員
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「ポケットモンスター」をはじめ、様々な分野で培われたノウハウをコンテンツ制作に活かしています。

クリーチャーズは「ポケットモンスター」シリーズの原作3社の内の1社です。主にポケモン関連のデジタルゲームや、ポケモンカードゲームの企画・制作、ポケモンキャラクターの3Dモデリング・モーション制作、ボードゲームの企画制作等を行っています。
またポケモン以外の仕事として、 iOS/Androidアプリの企画制作、書籍の企画編集や、NHK「みんなのうた」のアニメーション制作も手掛けています。
今後も、ポケモン事業を基軸として幅広く業務を行うことで、各分野で蓄積されたノウハウを別の分野に活かし、より魅力的なコンテンツ作りを続けていきます。

©2017 Pokémon. ©1995-2017 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
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  • 勤務地

    東京都千代田区富士見2−10−2 飯田橋グラン・ブルーム23階
  • 雇用形態

    正社員
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「ポケットモンスター」をはじめ、様々な分野で培われたノウハウをコンテンツ制作に活かしています。

クリーチャーズは「ポケットモンスター」シリーズの原作3社の内の1社です。主にポケモン関連のデジタルゲームや、ポケモンカードゲームの企画・制作、ポケモンキャラクターの3Dモデリング・モーション制作、ボードゲームの企画制作等を行っています。
またポケモン以外の仕事として、 iOS/Androidアプリの企画制作、書籍の企画編集や、NHK「みんなのうた」のアニメーション制作も手掛けています。
今後も、ポケモン事業を基軸として幅広く業務を行うことで、各分野で蓄積されたノウハウを別の分野に活かし、より魅力的なコンテンツ作りを続けていきます。

©2017 Pokémon. ©1995-2017 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
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  • 勤務地

    東京都千代田区富士見2−10−2 飯田橋グラン・ブルーム23階
  • 雇用形態

    正社員
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「良質の作品を創り、世の中の人に心の幸福をもたらすこと」

Studio51は、常に質の高いクリエイティブなCG制作を目指した「職人集団」です。ゲームやアニメーション、遊技機など業界の枠にとらわれず幅広い分野の3DCG制作を行っている会社です。
海外のグループ会社を活用し、単体作業から大規模なプロジェクトまで対応できることも特徴の一つとしております。
Studio51株式会社の求人・転職情報
  • 勤務地

    西新宿
  • 雇用形態

    正社員
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「良質の作品を創り、世の中の人に心の幸福をもたらすこと」

Studio51は、常に質の高いクリエイティブなCG制作を目指した「職人集団」です。ゲームやアニメーション、遊技機など業界の枠にとらわれず幅広い分野の3DCG制作を行っている会社です。
海外のグループ会社を活用し、単体作業から大規模なプロジェクトまで対応できることも特徴の一つとしております。
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  • 勤務地

    西新宿
  • 雇用形態

    正社員
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「良質の作品を創り、世の中の人に心の幸福をもたらすこと」

Studio51は、常に質の高いクリエイティブなCG制作を目指した「職人集団」です。ゲームやアニメーション、遊技機など業界の枠にとらわれず幅広い分野の3DCG制作を行っている会社です。
海外のグループ会社を活用し、単体作業から大規模なプロジェクトまで対応できることも特徴の一つとしております。
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  • 勤務地

    西新宿
  • 雇用形態

    正社員
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【Change the Game. 】世の中の時流を変えるようなゲームやWebサービスを生み出すことに挑戦し続けます!

2007年、高田馬場のわずか10坪のアパートの1室― そこから私たちDonutsの歴史はスタートしました。
創立12年目を迎えた現在は、内装にこだわった460坪のオフィスに成長。
「業界の常識を打ち破っているDonuts」と有名になりましたが、今後も【小さなチーム】で世の中の時流を変える企業であり続けます。

■アジアNo.1のゲームプロバイダーになる
Donuts はこれまで、ゲームプラットフォームに依存しない自社ゲームの利用者数の拡大を行ってきました。「ヒットを狙えるものは何か」を常に考え、ゲームのジャンルは限定せず、幅広いコンテンツの制作に取り組んでいます。
また、今後は日本だけでなくアジアにも範囲を拡大する計画を掲げ、昨年、タイ子会社を設立しました。これを足掛かりに、世界で戦えるレベルのゲームを生み出せる体制を構築し、アジアNo.1のゲームプロバイダーになることを目指します。

■1,000万ユーザー規模のサービスを創出する
「1,000万ユーザー規模のサービスの創出」― 一聞すると私たちのようなベンチャー企業では、それを成し得ることは難しいのではないかと思うかもしれません。
しかし、過去を振り返ってみると、世界を変えたサービスのほとんどは【小さなチーム】から生み出されてきたのだという事実に気づくはずです。だからこそ、私たちは【小さなチーム】にこそチャンスがあるのだと考えます。
これまで、インターネットの世界では、3~4年ごとにライフスタイルに大きな変化が伴うような、革新的なサービスが現れてきました。
次なる世界規模のサービスが生まれるのも、きっと数年以内です。私たちは多くの人のライフスタイルに影響を与えられるような、新しいサービスを作ることに挑戦しています。
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  • 勤務地

    株式会社Donuts 本社
  • 雇用形態

    正社員
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【Change the Game. 】世の中の時流を変えるようなゲームやWebサービスを生み出すことに挑戦し続けます!

2007年、高田馬場のわずか10坪のアパートの1室― そこから私たちDonutsの歴史はスタートしました。
創立12年目を迎えた現在は、内装にこだわった460坪のオフィスに成長。
「業界の常識を打ち破っているDonuts」と有名になりましたが、今後も【小さなチーム】で世の中の時流を変える企業であり続けます。

■アジアNo.1のゲームプロバイダーになる
Donuts はこれまで、ゲームプラットフォームに依存しない自社ゲームの利用者数の拡大を行ってきました。「ヒットを狙えるものは何か」を常に考え、ゲームのジャンルは限定せず、幅広いコンテンツの制作に取り組んでいます。
また、今後は日本だけでなくアジアにも範囲を拡大する計画を掲げ、昨年、タイ子会社を設立しました。これを足掛かりに、世界で戦えるレベルのゲームを生み出せる体制を構築し、アジアNo.1のゲームプロバイダーになることを目指します。

■1,000万ユーザー規模のサービスを創出する
「1,000万ユーザー規模のサービスの創出」― 一聞すると私たちのようなベンチャー企業では、それを成し得ることは難しいのではないかと思うかもしれません。
しかし、過去を振り返ってみると、世界を変えたサービスのほとんどは【小さなチーム】から生み出されてきたのだという事実に気づくはずです。だからこそ、私たちは【小さなチーム】にこそチャンスがあるのだと考えます。
これまで、インターネットの世界では、3~4年ごとにライフスタイルに大きな変化が伴うような、革新的なサービスが現れてきました。
次なる世界規模のサービスが生まれるのも、きっと数年以内です。私たちは多くの人のライフスタイルに影響を与えられるような、新しいサービスを作ることに挑戦しています。
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  • 勤務地

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