ディレクター・アートディレクターの求人・転職情報

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「良質の作品を創り、世の中の人に心の幸福をもたらすこと」

Studio51は、常に質の高いクリエイティブなCG制作を目指した「職人集団」です。ゲームやアニメーション、遊技機など業界の枠にとらわれず幅広い分野の3DCG制作を行っている会社です。
海外のグループ会社を活用し、単体作業から大規模なプロジェクトまで対応できることも特徴の一つとしております。
Studio51株式会社の求人・転職情報
  • 勤務地

    西新宿
  • 雇用形態

    正社員
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「良質の作品を創り、世の中の人に心の幸福をもたらすこと」

Studio51は、常に質の高いクリエイティブなCG制作を目指した「職人集団」です。ゲームやアニメーション、遊技機など業界の枠にとらわれず幅広い分野の3DCG制作を行っている会社です。
海外のグループ会社を活用し、単体作業から大規模なプロジェクトまで対応できることも特徴の一つとしております。
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    正社員
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「良質の作品を創り、世の中の人に心の幸福をもたらすこと」

Studio51は、常に質の高いクリエイティブなCG制作を目指した「職人集団」です。ゲームやアニメーション、遊技機など業界の枠にとらわれず幅広い分野の3DCG制作を行っている会社です。
海外のグループ会社を活用し、単体作業から大規模なプロジェクトまで対応できることも特徴の一つとしております。
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【任天堂株式会社】はじめての「デザイナー職 キャリア採用説明会/個別選考会」を、東京・渋谷にて開催!

ご覧いただきありがとうございます。

任天堂株式会社では、積極的にキャリア採用をおこなっています。その一環として、はじめての「デザイナー職 キャリア採用説明会/個別選考会」を東京・渋谷にて開催することになりました。

ゲーム開発系デザイン業務 の経験をお持ちの方を対象に、東京もしくは京都にてゲーム・ソフト開発に取り組んでいただける仲間を募集いたします。

当日の説明では、マリオ・ゼルダ・スプラトゥーンなどの開発スタッフが、現場の説明やリアルな声を直接お伝えいたします(キャリア入社スタッフも複数名参加)。

任天堂スタッフ一同、心よりご参加をお待ちしています。
株式会社イマジカデジタルスケープ(GAMEソリューショングループ)の求人・転職情報
  • 勤務地

    東京(東京都千代田区)もしくは京都(京都市南区)
  • 雇用形態

    正社員
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動画の世界を変える。動画で世界を変える。

Viibarは、変革が進む動画コンテンツの業界において、
日本におけるリーディングカンパニーを目指すスタートアップ企業です。
ミッションは「動画の世界を変える。動画で世界を変える。」
動画メディア「bouncy」の運営、メディア開発支援、動画マーケティング
といった、動画を軸に事業を展開していく中で、
動画の世界が変わっていく過程を共に楽しみましょう!
そして、共に動画で世界を変えていきましょう!
株式会社Viibarの求人・転職情報
  • 勤務地

    〒141-0021 東京都品川区上大崎2-13-17 目黒東急ビル5階
  • 雇用形態

    正社員
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ピクトは映像コンテンツ制作のプロフェッショナル集団で「電通クオリティ」を支えています!

電通の100%子会社である株式会社ピクト。
テレビCMやWeb映像などの映像コンテンツ制作で電通クオリティの一翼を担っており、特にテレビコマーシャルの制作においては国内外の広告賞で多数の受賞歴があります。

制作プロデュースだけでなく、企画・演出から撮影・照明まで映像コンテンツ制作の全プロセスをカバーできる総合映像プロダクションであり、このPICTの持つ「総合力」が定評ある優れたクオリティの映像コンテンツを生み出しています。

制作実績はこちらからご確認いただけます。
http://www.pict-inc.co.jp/works/

「映像の力で人の心を動かしたい」という熱い想いと、「色々な事に挑戦したい」という好奇心を持つそこのあなた。
「ピクト」という環境で一緒に働いてみませんか?
株式会社ピクト(電通グループ)の求人・転職情報
  • 勤務地

    東京都中央区築地5丁目4-18 汐留イーストサイドビル8階
  • 雇用形態

    契約社員
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【Change the Game. 】世の中の時流を変えるようなゲームやWebサービスを生み出すことに挑戦し続けます!

2007年、高田馬場のわずか10坪のアパートの1室― そこから私たちDonutsの歴史はスタートしました。
創立12年目を迎えた現在は、内装にこだわった460坪のオフィスに成長。
「業界の常識を打ち破っているDonuts」と有名になりましたが、今後も【小さなチーム】で世の中の時流を変える企業であり続けます。

■アジアNo.1のゲームプロバイダーになる
Donuts はこれまで、ゲームプラットフォームに依存しない自社ゲームの利用者数の拡大を行ってきました。「ヒットを狙えるものは何か」を常に考え、ゲームのジャンルは限定せず、幅広いコンテンツの制作に取り組んでいます。
また、今後は日本だけでなくアジアにも範囲を拡大する計画を掲げ、昨年、タイ子会社を設立しました。これを足掛かりに、世界で戦えるレベルのゲームを生み出せる体制を構築し、アジアNo.1のゲームプロバイダーになることを目指します。

■1,000万ユーザー規模のサービスを創出する
「1,000万ユーザー規模のサービスの創出」― 一聞すると私たちのようなベンチャー企業では、それを成し得ることは難しいのではないかと思うかもしれません。
しかし、過去を振り返ってみると、世界を変えたサービスのほとんどは【小さなチーム】から生み出されてきたのだという事実に気づくはずです。だからこそ、私たちは【小さなチーム】にこそチャンスがあるのだと考えます。
これまで、インターネットの世界では、3~4年ごとにライフスタイルに大きな変化が伴うような、革新的なサービスが現れてきました。
次なる世界規模のサービスが生まれるのも、きっと数年以内です。私たちは多くの人のライフスタイルに影響を与えられるような、新しいサービスを作ることに挑戦しています。
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  • 勤務地

    株式会社Donuts 本社
  • 雇用形態

    正社員
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【Change the Game. 】世の中の時流を変えるようなゲームやWebサービスを生み出すことに挑戦し続けます!

2007年、高田馬場のわずか10坪のアパートの1室― そこから私たちDonutsの歴史はスタートしました。
創立12年目を迎えた現在は、内装にこだわった460坪のオフィスに成長。
「業界の常識を打ち破っているDonuts」と有名になりましたが、今後も【小さなチーム】で世の中の時流を変える企業であり続けます。

■アジアNo.1のゲームプロバイダーになる
Donuts はこれまで、ゲームプラットフォームに依存しない自社ゲームの利用者数の拡大を行ってきました。「ヒットを狙えるものは何か」を常に考え、ゲームのジャンルは限定せず、幅広いコンテンツの制作に取り組んでいます。
また、今後は日本だけでなくアジアにも範囲を拡大する計画を掲げ、昨年、タイ子会社を設立しました。これを足掛かりに、世界で戦えるレベルのゲームを生み出せる体制を構築し、アジアNo.1のゲームプロバイダーになることを目指します。

■1,000万ユーザー規模のサービスを創出する
「1,000万ユーザー規模のサービスの創出」― 一聞すると私たちのようなベンチャー企業では、それを成し得ることは難しいのではないかと思うかもしれません。
しかし、過去を振り返ってみると、世界を変えたサービスのほとんどは【小さなチーム】から生み出されてきたのだという事実に気づくはずです。だからこそ、私たちは【小さなチーム】にこそチャンスがあるのだと考えます。
これまで、インターネットの世界では、3~4年ごとにライフスタイルに大きな変化が伴うような、革新的なサービスが現れてきました。
次なる世界規模のサービスが生まれるのも、きっと数年以内です。私たちは多くの人のライフスタイルに影響を与えられるような、新しいサービスを作ることに挑戦しています。
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  • 勤務地

    株式会社Donuts 本社
  • 雇用形態

    正社員
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【Change the Game. 】世の中の時流を変えるようなゲームやWebサービスを生み出すことに挑戦し続けます!

2007年、高田馬場のわずか10坪のアパートの1室― そこから私たちDonutsの歴史はスタートしました。
創立12年目を迎えた現在は、内装にこだわった460坪のオフィスに成長。
「業界の常識を打ち破っているDonuts」と有名になりましたが、今後も【小さなチーム】で世の中の時流を変える企業であり続けます。

■アジアNo.1のゲームプロバイダーになる
Donuts はこれまで、ゲームプラットフォームに依存しない自社ゲームの利用者数の拡大を行ってきました。「ヒットを狙えるものは何か」を常に考え、ゲームのジャンルは限定せず、幅広いコンテンツの制作に取り組んでいます。
また、今後は日本だけでなくアジアにも範囲を拡大する計画を掲げ、昨年、タイ子会社を設立しました。これを足掛かりに、世界で戦えるレベルのゲームを生み出せる体制を構築し、アジアNo.1のゲームプロバイダーになることを目指します。

■1,000万ユーザー規模のサービスを創出する
「1,000万ユーザー規模のサービスの創出」― 一聞すると私たちのようなベンチャー企業では、それを成し得ることは難しいのではないかと思うかもしれません。
しかし、過去を振り返ってみると、世界を変えたサービスのほとんどは【小さなチーム】から生み出されてきたのだという事実に気づくはずです。だからこそ、私たちは【小さなチーム】にこそチャンスがあるのだと考えます。
これまで、インターネットの世界では、3~4年ごとにライフスタイルに大きな変化が伴うような、革新的なサービスが現れてきました。
次なる世界規模のサービスが生まれるのも、きっと数年以内です。私たちは多くの人のライフスタイルに影響を与えられるような、新しいサービスを作ることに挑戦しています。
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    正社員
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世界中のお客様へ「楽しい!」を届けるものづくり

エヌディーキューブ株式会社は任天堂株式会社が97%出資するゲームソフト開発会社です。私たちは約100名の開発体制で札幌と東京に拠点を持ち、ゲームソフトを制作しています。
これまで「マリオパーティ」シリーズ、「Wii Party」シリーズを中心に開発しており、発売されたソフトの累計販売本数は2,000万本以上、世界中のお客様に楽しんでいただいています。

年齢、性別を問わず、世界中の一人でも多くの方に楽しんでいただけるゲームを作ること、良い意味で期待を超えるゲームを作っていくことは、決して簡単なことではありませんが、同時にとても挑戦しがいのある仕事です。

ものづくりを通じて世界中のお客様へ「楽しい!」を届けたい方、
チャレンジの中でものづくりを極めたい方、ぜひご応募をお待ちしています。
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    札幌本社/北海道札幌市中央区南⼀条⻄8-1-1クリスタルタワー14・15F【最寄駅:札幌市電線 ⻄8丁⽬駅】
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