株式会社カプコン(1960)会社概要 クリ博ナビ2023│就活・合同説明会・インターンの情報サイト

株式会社カプコン

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会社概要

最終更新日:2021/12/22

本社所在地 大阪府
資本金 332億3,900万円(2021年3月31日現在)
売上高 953億8,000万円 (2021年3月期実績)
従業員数 連結 3,152名 単体 2,841名 (2021年3月31日現在)
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お知らせ

新卒向け情報発信中!!

2023年4月入社の方向け【2023年新卒採用】のエントリー受付を開始いたしました!
ご興味ある方はリクルートページよりエントリー下さい。

▼当社のリクルートページはこちらです
https://www.capcom.co.jp/recruit/


また、1/31(月)のクリ博就職フェスタonlineにカプコンの出展が決定しました。
当日はモンスターハンターやバイオハザードなどがどのように作られたか、デザイナーの仕事にフォーカスしながらお話させて頂きます。
皆様のご参加をお待ちしております!

▼カプコンのセミナー予約はこちらから
https://www.kurihaku.jp/2023/event/seminar/403/

企業紹介

『おもしろい』『やりたい』と感じるモチベーションが全ての原動力です!

<私たちカプコンは『世界一のゲームコンテンツ企業』を志し、新たなコンテンツの創造に邁進しています。>

『ゲーム』というコンテンツは、映像・ストーリー・世界観・音楽・インタラクティブな操作性など、プロフェッショナルなクリエイターが創造するメディア芸術作品です。このようなクリエイティビティの高い作品を作る際にカプコンで最も重要視しているポイントは、社員が『おもしろい』『やりたい』と感じる気持ちです。なぜならば、自分たちがやりたいことに楽しんで取り組むことが、納期や売上目標などの厳しいハードルを乗り越えるための原動力となるからです。このモチベーションこそが、カプコンが世界中のユーザーに支持されるゲームタイトルを発信できる原動力なのです。
これは当社のゲーム開発事業だけではなく、アミューズメント施設運営事業や出版事業、海外事業、ライセンス事業など全ての事業に共通して言えることで、社員が『おもしろい』『やりたい』と感じるモチベーションを持って行動すれば、社歴に関係なく若手社員の意見も積極的に採用される企業風土が根付いています。
また今後の厳しいグローバルな競争環境の中で勝ち抜いていくために、最先端の開発設備や海外拠点における活躍の機会を積極的に取り入れており、社員が多彩な事業で力を発揮できるような環境作りにも努めています。もちろんプロフェッショナルを育成するための教育プログラムも充実しています。

業界トップクラスのクオリティを追求し、世界を相手に戦うことができる。

カプコンにはそれを実現できる環境が揃っています。
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「遊文化をクリエイトする感性開発企業・カプコン」

当社は、ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトし、人々に「感動」を与える「感性開発企業」を基本理念としています。1983年の創業以来、世界有数のソフト開発力を強みとして多くの作品を展開してきました。
キャラクターやストーリー、世界観、音楽など、多彩な要素の一つひとつがクリエイティビティの高い芸術作品であるゲームコンテンツは、多彩なメディアに活用され、心豊かな社会づくりを支援しています。
当社は今後も世界一面白いコンテンツで社会から称賛を集めるユニークな企業となることを目指します。

会社名

株式会社カプコン

代表者

代表取締役社長 COO  辻本 春弘

設立日

1979年(昭和54年)5月30日

資本金

332億3,900万円(2021年3月31日現在)

売上高

953億8,000万円 (2021年3月期実績)

従業員数

連結 3,152名 単体 2,841名 (2021年3月31日現在)

平均年齢

37.1歳

関連企業

(株)ケーツー
(株)エンターライズ
(株)カプコン管財サービス
(株)アデリオン
カプコンU.S.A., INC.
カプコンアジアCO., LTD.
CE・ヨーロッパLTD.
カプコン・エンタテイメント・ドイツGmbH
カプコン・エンタテイメント・フランスSAS
カプコン台湾CO., LTD.
カプコン・シンガポールPte. LTD.

業種

ゲーム会社

事業内容

1.家庭用ゲームソフトの企画・開発・販売
2.PCオンラインゲームの企画・開発・運営
3.モバイル端末向けゲームの企画・開発・配信
4.アミューズメント施設の運営
5.遊技機向け筐体および液晶表示基板、ソフトウェアの開発・製造・販売
6.業務用ゲーム機器の開発・製造・販売
7.出版事業および音楽CD・キャラクターグッズなどを展開するライセンス事業

主な実績

「バイオハザード」シリーズ
「モンスターハンター」シリーズ
「ストリートファイター」シリーズ
「ロックマン」シリーズ
「ロスト プラネット」シリーズ
「戦国BASARA」シリーズ
「デッドライジング」シリーズ
「デビル メイ クライ」シリーズ 
「逆転裁判」シリーズ
「ドラゴンズドグマ」シリーズ

採用実績

2021年度 168名
2020年度 199名
2019年度 134名
2018年度 145名
2017年度 166名
2016年度 141名

採用実績校

<大学院>
愛知県立大学、会津大学、岩手大学、大阪大学、大阪工業大学、大阪府立大学、関西大学、九州大学、九州工業大学、京都大学、京都工芸繊維大学、京都教育大学、京都精華大学、慶應義塾大学、神戸大学、札幌市立大学、宝塚大学、千葉大学、筑波大学、東京大学、東京芸術大学、東京工業大学、東京電機大学、東京理科大学 他

<大学>
愛知大学、愛知県立芸術大学、愛知産業大学、愛知淑徳大学、会津大学、青山学院大学、秋田公立美術大学、大阪大学、大阪経済大学、大阪芸術大学、大阪市立大学、大阪成蹊大学、大阪電気通信大学、大阪府立大学、大谷大学、岡山県立大学、鹿児島大学、神奈川大学、関西大学、関西外国語大学、関西学院大学、学習院大学、京都大学、京都工芸繊維大学、京都産業大学、京都外国語大学、京都市立芸術大学、京都精華大学、京都造形芸術大学、近畿大学、倉敷芸術科学大学、慶應義塾大学、神戸大学、神戸芸術工科大学、神戸市外国語大学、国際基督教大学、駒澤大学、埼玉大学、尚美学園大学、芝浦工業大学、信州大学、上智大学、女子美術大学、成安造形大学、成蹊大学、相愛大学、多摩美術大学、千葉大学、中央大学、筑波大学、津田塾大学、東京大学、東京経済大学、東京芸術大学、東京工科大学、東京工芸大学、東京造形大学、東京電機大学、東京都市大学、東海大学、東北大学、東北芸術工科大学、同志社大学、長岡造形大学、長崎大学、名古屋芸術大学、名古屋工業大学、名古屋造形大学、奈良教育大学、南山大学、花園大学、広島市立大学、法政大学、北海道大学 他

<短大・高専・専門学校>
麻生情報ビジネス専門学校、アミューズメントメディア総合学院、ECCコンピュータ専門学校、OCA大阪デザイン&ITテクノロジー専門学校、大阪市立デザイン教育研究所、大阪情報コンピュータ専門学校、京都コンピュータ学院京都駅前校、中国デザイン専門学校、トライデントコンピュータ専門学校、日本工学院専門学校、北海道情報専門学校、東北電子専門学校、東京コミュニケーションアート専門学校、専門学校九州デザイナー学院、静岡産業技術専門学校、神戸電子専門学校、日本電子専門学校、HAL大阪、HAL東京、HAL名古屋、吉田学園情報ビジネス専門学校 他

所在地

〒540-0037 大阪府大阪市中央区内平野町3-1-3

URL

http://www.capcom.co.jp/

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