株式会社イマジカデジタルスケープ(バウハウス・エンタテインメント)(1966)会社概要 クリ博ナビ2022│就活・合同説明会・インターンの情報サイト

株式会社イマジカデジタルスケープ(バウハウス・エンタテインメント)

株式会社イマジカデジタルスケープ(バウハウス・エンタテインメント) 画像
株式会社イマジカデジタルスケープ(バウハウス・エンタテインメント) 画像2
株式会社イマジカデジタルスケープ(バウハウス・エンタテインメント) 画像3
株式会社イマジカデジタルスケープ(バウハウス・エンタテインメント) 画像4
株式会社イマジカデジタルスケープ(バウハウス・エンタテインメント) 画像5
会社概要

最終更新日:2021/08/17

本社所在地 東京都
資本金 100百万円(2021年4月1日現在)
売上高 当社規定により非公開
従業員数 767名(うちバウハウス・エンタテインメント部142名、2021年4月1日現在)
  • facebook
  • twiiter
  • LINEで送る

お知らせ

現在、求人ページにてエントリー受付中です。
求人ページの閲覧方法は、スマートフォンでは右上の「MENU」から求人を選択、パソコンでは右上の「求人」からとなります。

企業紹介

国内主要ゲームタイトルに多数関わるCGスタジオ

バウハウス・エンタテインメントは ゲームCG 制作に特化した、(株)イマジカデジタルスケープ内の制作スタジオです。100名以上のデザイナーが活躍しており、国内主要ゲームタイトルの開発に携わらせて頂いています。

【過去の制作実績】 https://www.bhe.dsp.co.jp/works/
株式会社イマジカデジタルスケープ(バウハウス・エンタテインメント) 紹介画像

人材育成を重視するスタジオ風土

新卒で入社後は、3ヶ月間の研修で3Dを学習し、現場配属後もOJTでのトレーニング、社内共有ドキュメントによる自学自習など、スキルアップの体制が整っています。

学生時代に3Dの経験がない方でも、入社後の研修でイチから習得することが可能です。

バウハウス・エンタテインメントの理念

私たちバウハウスは所属デザイナー100名以上という大規模スタジオですが、設立当初は10名規模の小さなスタジオでした。
10名のデザイナーの中でベテランはごくわずか、ほとんどが経験が浅い若手だったため、社内のスタッフを育成しながら制作を行っていました。

スタジオ名の「バウハウス」は、20世紀のドイツで創立された、美術と建築に関する総合的な教育を行った学校「BAUHAUS」に由来しています。私たちもデジタルコンテンツ業界における「BAUHAUS」を目指すという意味を込めて、スタジオ名に掲げました。

当スタジオの規模も大きく変わりましたが、理念は当初と変わりません。
ドイツ「BAUHAUS」が目指したように、独自の実践的なカリキュラムでトレーニングを行い、優秀なデザイナーを育成する事で、デジタルコンテンツ業界に幅広く貢献していきたいと考えています。

採用のお問い合わせについて

本採用のお問い合わせは、バウハウス品川スタジオにて承っております。
お手数ですが、下記の連絡先にお問い合わせ下さい。

【TEL】03-6451-4263
【E-Mail】bhe_invited@bhe.dsp.co.jp
  • 3DCG 未経験者も積極採用!
  • 3ヶ月間の充実した研修で、未経験者でも即戦力に!
  • 超有名ゲームタイトルに関わるチャンスも!

会社名

株式会社イマジカデジタルスケープ(バウハウス・エンタテインメント)

代表者

篠原 淳

設立日

1995年10月4日

資本金

100百万円(2021年4月1日現在)

売上高

当社規定により非公開

従業員数

767名(うちバウハウス・エンタテインメント部142名、2021年4月1日現在)

平均年齢

36.33歳(2021年4月1日現在)

関連企業

株式会社IMAGICA GROUP(東証1部上場)

業種

ゲーム会社

事業内容

<バウハウス・エンタテインメントについて>
当社ではゲーム・CG制作事業をおこなっており、家庭用ゲームやソーシャルゲームのリアルタイム3DCGに特化した日本最大級の制作スタジオ「バウハウス・エンタテインメント」を持っています。

スマートフォン向けの軽量アセットから最新コンシューマー向けのハイエンドなものまで、幅広いレンジをカバーしています。現在、100名以上のデザイナーが所属しており、豊富な人材を活用して部分制作からプロジェクト単位の制作までフレキシブルに対応します。

2020年夏には大阪に新拠点開設、さらなる3DCG制作人材の育成と事業拡大を目指しています。

主な実績

<バウハウス・エンタテインメント部の実績(一部抜粋)>

●FINAL FANTASY VII REMAKE
(株式会社スクウェア・エニックス)
※プレイヤーキャラ、敵、召喚獣、NPC、イベント、のモーションに携わりました。

●ポケットモンスター ソード・シールド
(任天堂株式会社)
※キャラクターモデル・モーションの一部を担当させて頂きました。

●大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
(任天堂株式会社)
※キャラクターモデル、背景、モーション制作の一部を担当させていただきました。

●ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
(任天堂株式会社)
プロダクションアート、ゲームプレイアニメーション、ランドスケープモデリングを担当させていただきました。

●ゼノブレイド2
(任天堂株式会社)
※キャラクターモデルの一部を担当させて頂きました。

採用実績

【新卒採用実績】
2018年 4月入社 10名
2019年 4月入社 10名
2020年 4月入社 14名
2021年 4月入社 19名

採用実績校

※一例
日本工学院八王子専門学校
日本工学院専門学校
札幌大谷大学短期大学部
東京ゲームデザイナー学院
東京芸術大学
東洋美術学校
アミューズメントメディア総合学院
白組ヒューマンスタジオ
デジタルハリウッド大学
デジタルハリウッド東京本校
多摩美術大学
文星芸術大学
国際基督教大学
武蔵野美術大学
ECCコンピュータ専門学校
HAL名古屋
HAL大阪
静岡文化芸術大学
日本大学
大手前大学
東海大学
大阪芸術大学
女子美術大学
神戸芸術工科大学
広島市立大学
尾道大学
成安造形大学
九州産業大学
金沢美術工芸大学

所在地

〒150-0043 東京都東京都渋谷区道玄坂1-10-8 渋谷道玄坂東急ビル 8階

URL

https://www.bhe.dsp.co.jp/

主要取引先

※敬称略 株式会社スクウェア・エニックス、株式会社バンダイナムコスタジオ、株式会社クリーチャーズ、株式会社モノリスソフト、株式会社コーエーテクモゲームス、株式会社コナミデジタルエンタテインメント、株式会社セガ

この企業に近い条件で探す

本社所在地