グラフィックデザイナーの新卒採用・就活・就職情報

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ゲームの楽しさ、面白さを追求する、それがモノリスソフトです。

1999年10月
株式会社モノリスソフトは誕生しました。
『バテン・カイトス』『ゼノサーガ』シリーズを始め、数々のソフトを様々なプラットフォームへ供給しつづけてきましたが、いつの時も我々のモノづくりへの姿勢は「ゲームとしての楽しさ、面白さ」を追求するということでした。

そして、2007年―
そういった開発に対する姿勢、意識を共有できる強力なパートナーとして、任天堂株式会社の協力を得ることができました。
これによってゲーム作りへの意欲は更に高まり、それは様々な作品へと具体化してきています。

我々モノリスソフトは次世代のエンターテイメントを提供するための一翼を担うべく、新たな一歩を着実に踏み出そうとしています。

株式会社モノリスソフト 代表取締役 杉浦博英
株式会社モノリスソフトの求人・就職情報
  • 勤務地

    東京 または 京都 ※配属部署や職種、勤務地は、入社後、適性を判断した上で決定いたします。
  • 雇用形態

    正社員
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アートディンクは、約30年にわたり ホンモノのゲーム を作り続けております!

アートディンクは、自社タイトルとして『A列車で行こう』や『Neo ATLAS』『カルネージハート』などの人気シリーズをはじめとする、斬新なアイデアとユニークなゲーム性をそなえた作品を、30年にわたり世に送り出し続けております。
また、他社タイトルの受託開発におきましても、バンダイナムコゲームス様の『アクセル・ワールド vs ソードアート・オンライン 千年の黄昏』『ソードアート・オンライン -ロストソング-』『ドラゴンボールZ BATTLE OF Z』『マクロス30 銀河を繋ぐ歌声』や、コナミデジタルエンタテインメント様の『ニセコイ ヨメイリ!?』など、さまざまなタイトルを手がけております。
最近では、スマートフォンを使用したソーシャルアプリの開発や運営にも携わっております。

当社が目指していることは、プラットフォームやジャンルを問わず、ユーザーの皆様に「アートディンクが創った作品は面白い!」と感じてもらえるエンターテイメントを提供し続けることです。
そして、誰も気がつかなかったゲームの新しい楽しみ方を追求し、タダのゲームとは違う ホンモノのゲーム を作り続けることです。

ゲームづくりに熱い情熱を捧げ、アートディンクとともに ホンモノのゲーム を作りたいと考えている皆様のご応募を心よりお待ちしています。
株式会社アートディンクの求人・就職情報
  • 勤務地

    本社 : 東京都中央区月島
  • 雇用形態

    正社員
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今までに誰も見たことのない映像、グラフィックを。

私たちトゥエンティイレブンの主力事業は、3DCGを駆使した、ゲームグラフィック、映画やCMなどの各種映像、遊技機(パチンコ・スロット)液晶グラフィックの企画・制作です。

【最高品質を追求】

CGの制作において私たちが強く意識していることは大きく分けて2つあります。ひとつは「品質」。在り来りな品質に価値はないと考えます。当社でしか作れない最高の品質、今までに誰も見たことのないCGに仕上げてみせる──2011年に設立したばかりの当社がトップメーカーから厚い信頼を得ているのは、すべてのデザイナーがそんな想いで仕事と向き合っているからです。

【デザイナーの成長が当社の要】

そしてもうひとつが「社員の教育・成長」です。新卒社員については入社後の1カ月間、架空のプロジェクトを一人で担当するという形で、仕事の流れを学んでいただきますが、その後も個人の理解度に合わせて1~2年間は教育を継続。各チームのディレクターやリーダーがトレーナーとなり、実践のなかでデザイナーとしての成長をサポートします。まだ40名ほどの会社なので2~3年後には一人前のデザイナーとなり、その後はプロジェクトチームを率いるリーダー、スケジュールや品質管理まで担うディレクターとして活躍することもできます。優れた品質のCGは優れたデザイナーがいなければ作ることができません。デザイナーの成長が当社の要なのです。

【ユーザーが求めているCGをゼロから作り上げていく楽しさがあります】

プロジェクトのスタイルとして最も多いのはトップメーカーからの受託。企画段階から参加して、デザインや演出に関する提案を行うところからスタートします。人気アニメ版権のCG映像化や、ゲームCG、映画やCMのVFX、全面的に任せていただくことも珍しくなく、メーカーとユーザーが求めているCGをゼロから作り上げていく楽しさがあります。
  • 勤務地

    東京都新宿区
  • 雇用形態

    正社員
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"感動"を巻き起こし、高いユーザー体験で世界を魅了する映像・音響・照明のクリエイティブ集団

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色んなカタチ、色んなイロ。
それぞれ混ざり合って、
ひとつのモノをつくりあげていく。

いつも新しいカタチ、新しいイロを
探しています。
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株式会社タケナカは、最新のテクノロジーを駆使して空間を演出し、リアルとバーチャルの融合から消費者の感動や喜びを生み出します。
VR、ホログラム。3D、インタラクティブなど最新鋭の機器を導入し、3Dプロジェクションマッピングの歴史・実績ともに国内No.1の実績。
その他にも映像制作・編集、音楽制作、ICTソリューションサービス、ソフトウェア開発など多彩な事業を展開しています。

「新しいこと、変わったことをやっていきたい」
その社風は、創業以来の変わらぬ伝統となっています。
  • 勤務地

    東京・名古屋・大阪・京都
  • 雇用形態

    正社員
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ゲームソフトの企画・開発・販売・運営を中心に多数のコンテンツ制作に携わってきたゲーム開発会社です。

当社は、成長著しいエンターテインメント業界の中で、人気ゲーム・CGなどデジタルコンテンツ制作に携わり、業界内で高い評価と多くの信頼を得てきました。

スマートフォン、ゲーム専用機どちらかに軸足を置き、急激に事業を伸ばす会社もある中、当社は、両方の事業に挑戦しています。どのような形のものであってもいろいろなものに挑戦していかなければ、ユーザーが真に求めるクリエィティブ体験は生み続けられないと考えているからです。

いろいろなものに挑戦するには、同じ方向のベクトルを持つ人材が必要です。現在、当社では少数精鋭のスタッフが、ゲーム開発に対しての情熱をぶつけあいながら、日々、試行錯誤しています。スタッフひとりひとりが目指すところへ一歩でも近づく為に経験を積み着実に力をつけています。

新たなゲームをユーザーに届けたいそういう想いを持った人たちが集まり、その達成に向けて進んでいく集団に強い共感と魅力を感じる方は、是非、エントリーしてください。

当社では、新人を育てる環境が整っています。先輩スタッフの指導のもと、各プロジェクトでキャリアップがはかれますので、新しい職場で活躍の一歩を踏み出してみませんか。
  • 勤務地

    東京(秋葉原)
  • 雇用形態

    正社員
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映像、Web、グラフィック、インタラクティブなど、あらゆる領域のクリエーティブコンテンツを企画・制作

私たちは電通グループの一員として、テレビCM・映像、グラフィック広告、Web、インタラクティブコンテンツなど、あらゆるメディアならびにプラットフォームに対応するクリエーティブコンテンツ制作事業に特化しています。テレビCMやポスター、Webサイト、VR/ARコンテンツなど、日々生まれる新しい企画やアイデアをコンテンツとしてカタチにすることが、私たちの役割です。

「良質なコンテンツを制作することによって社会に喜びと感動を与え、人びとの生活を豊かなものにしていく」という企業理念のもと、クオリティの高いコンテンツづくりに真摯に向き合い、世界で評価され続けるクリエーティブコンテンツ制作会社を目指しています。

常識や前例に捉われず、自らチャンスを創り、新しいことや面白いことにチャレンジする意欲がある方、そして何より「広告が好き!」「モノづくりが好き!」という熱意がある方と一緒に働けることを期待しています。


▼映像
テレビCM、オンラインムービー、イベント用ムービー、ミュージックビデオ など

▼グラフィック広告
ポスター・屋外広告、新聞・雑誌広告、店頭・イベントツール、ロゴ・パッケージ開発 など

▼Web
キャンペーンサイト、ブランディングサイト、コーポレートサイト、ECサイト など

▼インタラクティブコンテンツ
イベント演出、VR/AR、プロジェクションマッピング、アプリ など

  • 勤務地

    東京(港区東新橋)、大阪(北区中之島)※新人研修終了後、勤務地を決定します。
  • 雇用形態

    正社員
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家庭用ゲームソフト、スマートフォン用アプリ開発をしている会社です!

メディア・ビジョン株式会社は、世界的ヒットとなった代表作「ワイルドアームズ」シリーズをはじめ、
PS4「戦場のヴァルキュリア4」の開発など、国内外を問わず高い評価を得ています。
その他にも「シャイニング・レゾナンス」「サモンナイト6 失われた境界たち」「蒼き革命のヴァルキュリア」「デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリー」なども手掛けています。
また、家庭用ゲーム機のソフト以外にも、スマートフォン用人気アプリ「ケイオスリングス」や「マジック&カノン」をリリースしています。
  • 勤務地

    江東区
  • 雇用形態

    正社員
メディア・ビジョン株式会社 の求人・就職情報の詳細を見る

自分の仕事の成果が製品になる!遊技機及びBtoC向け新商品企画、デザイン業務で活躍できるフィールドがNAITOにはあります。

当社は、遊技機(パチンコ・パチスロ)の企画から製造まで行う総合部品メーカーです。 役物(可動物)や筐体の企画、デザイン、設計、試作、金型設計・製造、電子部品の開発・製造から遊技機の量産まで社内で一貫生産できる体制を築き、創業半世紀以上にわたり技術やノウハウを社内に蓄積しているところが強みです。
その結果、様々なお客様に多くの引き合いをいただき、日本全国の大手パチンコメーカーの遊技機に当社が開発した製品が導入されています。

また、遊技機事業で培った企画・開発力と技術力を活かしてBtoC向け新商品企画、製造、販売を主とする新規事業を立ち上げ、遊技機市場と新たな市場で「新しい価値」を創造することを掲げてものづくりをしています。
当社は2012年に東京営業所をリニューアルし、2016年には東京営業所の増設、関東工場を新規開設するなどの事業拡大に加え、2015年に「内藤商会」から「NAITO」へと社名を改める等、立ち止まることなく新たなチャレンジを続けています。

今年創業65年を迎える老舗企業でありながら、世の中にまだ見ぬ新しい価値を創造する「革新創造型メーカー」でもある当社の新しい歴史を一緒に創りましょう!
  • 勤務地

    ◆本社・工場/愛知県みよし市三好町川畔116◆東京営業所/東京都千代田区有楽町一丁目9番4号 蚕糸会館9階
  • 雇用形態

    正社員
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