京都府の新卒採用・就活・就職情報

現在の検索条件

職種で絞り込む
業種で絞り込む
雇用形態で絞り込む
勤務地で絞り込む
京都府
キーワードで絞り込む
21件中 1~10件表示
並び替え: オススメ順 新着順

あなたの仕事は文化になる。

松竹が創り出す商品は、
人々の心に届けられ、
ときに、
人生に大きな影響を与える“気付き”を提供します。

その商品は、時代を超え、国境を越えて
多くの人々に届けることができます。

何かを生み出すところから、
お客様に届けるところまで―

松竹の幅広いフィールドを活かし、
日本だけではなく、世界に向けた商品展開を、
松竹はこれからも続けていきます。
松竹株式会社の求人・就職情報
  • 勤務地

    東京本社/関西支社/九州営業所/各種劇場
  • 雇用形態

    正社員
松竹株式会社 の求人・就職情報の詳細を見る

映画製作をはじめ、不動産事業やホテル事業など多角的なビジネス展開を行っています。

東映は1951年の創立以来、半世紀以上にわたり、数多くの優れた映像作品を世に送り出してきました。映画黄金期の時代劇や「仁義なき戦い」などの任侠・実録アクションから「プリキュア」 「仮面ライダー」などに代表される子供向け作品、また近年では『ONE PIECE FILM GOLD』『相棒-劇場版-』『探偵はBarにいる』といった話題作まで世代を超えた多くの人々に感動を与え続けています。そしてインターネットやデジタル放送などの多メディア時代を迎え、映像コンテンツの重要性が益々高まっている現在も「多くの人々に楽しんでいただけるエンターテインメント」を提供するべく 新たな映像作品を東京・京都両撮影所を中心に作り続けています。
『0から1を創りだす。1を100に育てる。』
今までにない「エンターテイメント」をゼロから生み出せる人と、生み出した「エンターテイメント」を大きく育てられる人。その両者を、東映は求めています。
東映株式会社の求人・就職情報
  • 勤務地

    本社、関西支社、九州支社、東京撮影所、京都撮影所
  • 雇用形態

    正社員
東映株式会社 の求人・就職情報の詳細を見る

NHKには「世のため 人のため 君だけの」仕事がある!

NHKは、みなさんからの受信料で成り立つ日本で唯一の公共放送です。放送の自主・自律を貫き、放送を通じて社会の健全な発展と視聴者のみなさんの生活や文化の向上に寄与することが役割です。放送と通信の融合が進み、私たちが情報を得る手段が飛躍的に広がる中で、信頼できる確かな情報・コンテンツを見られる『公共の広場』の役割を目指しています。
日本放送協会(NHK)の求人・就職情報
  • 勤務地

    東京・全国各地の放送局・支局・営業センター
  • 雇用形態

    正社員
日本放送協会(NHK) の求人・就職情報の詳細を見る

スタッフと共に着実に成長を続けるCG・VFXスタジオです。

私たちグラフィニカはデジタルアニメーションの先駆者的存在である、GONZOのデジタル部門が(株)キュー・テックのグループ会社として2009年に移管設立されたCG・VFXスタジオです。「青の6号」「戦闘妖精雪風」「ラスト・エグザイル」「巌窟王」「アフロサムライ」等で培われたGONZO時代の創作力と、ポストプロダクション大手であるキュー・テックとのコラボレーションにより、常に先進的映像を発信しています。

CG・VFXスタジオとしての一番の特徴は、アニメーションだけではなく、実写のCG・VFX、ミュージッククリップやCM、Web、イベント映像、ゲーム等、様々なジャンルの映像制作を行っていること。様々なジャンルの作品に携われることは、クリエイターとしてより多くのスキルを身につけれられることに直結しています。

現在スタッフの人数は派遣・業務委託スタッフを含めて約280名。受注タイトル数の増加に伴って2009年の設立時から4倍近くに増加しており、2013年春に札幌スタジオを新たに開設したことも受けて、さらなる増員を計画していますが、増員以上に大切なのはスタッフのスキルアップだと考えています。

グラフィニカにはアニメーターの板野一郎氏がアドバイザーとして所属されており、「板野ゼミ」と称する勉強会を定期的に開催。スタッフ全員が均一に学べるよう、一人一人に対して具体的な指導を受ける機会を設けています。
株式会社グラフィニカの求人・就職情報
  • 勤務地

    【東京/新宿スタジオ】、【京都スタジオ】
  • 雇用形態

    契約社員
株式会社グラフィニカ の求人・就職情報の詳細を見る

スタッフと共に着実に成長を続けるCG・VFXスタジオです。

私たちグラフィニカはデジタルアニメーションの先駆者的存在である、GONZOのデジタル部門が(株)キュー・テックのグループ会社として2009年に移管設立されたCG・VFXスタジオです。「青の6号」「戦闘妖精雪風」「ラスト・エグザイル」「巌窟王」「アフロサムライ」等で培われたGONZO時代の創作力と、ポストプロダクション大手であるキュー・テックとのコラボレーションにより、常に先進的映像を発信しています。

CG・VFXスタジオとしての一番の特徴は、アニメーションだけではなく、実写のCG・VFX、ミュージッククリップやCM、Web、イベント映像、ゲーム等、様々なジャンルの映像制作を行っていること。様々なジャンルの作品に携われることは、クリエイターとしてより多くのスキルを身につけれられることに直結しています。

現在スタッフの人数は派遣・業務委託スタッフを含めて約280名。受注タイトル数の増加に伴って2009年の設立時から4倍近くに増加しており、2013年春に札幌スタジオを新たに開設したことも受けて、さらなる増員を計画していますが、増員以上に大切なのはスタッフのスキルアップだと考えています。

グラフィニカにはアニメーターの板野一郎氏がアドバイザーとして所属されており、「板野ゼミ」と称する勉強会を定期的に開催。スタッフ全員が均一に学べるよう、一人一人に対して具体的な指導を受ける機会を設けています。
株式会社グラフィニカの求人・就職情報
  • 勤務地

    【札幌スタジオ】、【東京/新宿スタジオ】、【京都スタジオ】
  • 雇用形態

    契約社員
株式会社グラフィニカ の求人・就職情報の詳細を見る

スタッフと共に着実に成長を続けるCG・VFXスタジオです。

私たちグラフィニカはデジタルアニメーションの先駆者的存在である、GONZOのデジタル部門が(株)キュー・テックのグループ会社として2009年に移管設立されたCG・VFXスタジオです。「青の6号」「戦闘妖精雪風」「ラスト・エグザイル」「巌窟王」「アフロサムライ」等で培われたGONZO時代の創作力と、ポストプロダクション大手であるキュー・テックとのコラボレーションにより、常に先進的映像を発信しています。

CG・VFXスタジオとしての一番の特徴は、アニメーションだけではなく、実写のCG・VFX、ミュージッククリップやCM、Web、イベント映像、ゲーム等、様々なジャンルの映像制作を行っていること。様々なジャンルの作品に携われることは、クリエイターとしてより多くのスキルを身につけれられることに直結しています。

現在スタッフの人数は派遣・業務委託スタッフを含めて約280名。受注タイトル数の増加に伴って2009年の設立時から4倍近くに増加しており、2013年春に札幌スタジオを新たに開設したことも受けて、さらなる増員を計画していますが、増員以上に大切なのはスタッフのスキルアップだと考えています。

グラフィニカにはアニメーターの板野一郎氏がアドバイザーとして所属されており、「板野ゼミ」と称する勉強会を定期的に開催。スタッフ全員が均一に学べるよう、一人一人に対して具体的な指導を受ける機会を設けています。
株式会社グラフィニカの求人・就職情報
  • 勤務地

    【東京/新宿スタジオ】、【京都スタジオ】
  • 雇用形態

    契約社員
株式会社グラフィニカ の求人・就職情報の詳細を見る

ゲームの楽しさ、面白さを追求する、それがモノリスソフトです。

1999年10月
株式会社モノリスソフトは誕生しました。
『バテン・カイトス』『ゼノサーガ』シリーズを始め、数々のソフトを様々なプラットフォームへ供給しつづけてきましたが、いつの時も我々のモノづくりへの姿勢は「ゲームとしての楽しさ、面白さ」を追求するということでした。

そして、2007年―
そういった開発に対する姿勢、意識を共有できる強力なパートナーとして、任天堂株式会社の協力を得ることができました。
これによってゲーム作りへの意欲は更に高まり、それは様々な作品へと具体化してきています。

我々モノリスソフトは次世代のエンターテイメントを提供するための一翼を担うべく、新たな一歩を着実に踏み出そうとしています。

株式会社モノリスソフト 代表取締役 杉浦博英
株式会社モノリスソフトの求人・就職情報
  • 勤務地

    京都 または 東京 ※配属部署や職種、勤務地は、入社後、適性を判断した上で決定いたします。
  • 雇用形態

    正社員
株式会社モノリスソフト の求人・就職情報の詳細を見る

ゲームの楽しさ、面白さを追求する、それがモノリスソフトです。

1999年10月
株式会社モノリスソフトは誕生しました。
『バテン・カイトス』『ゼノサーガ』シリーズを始め、数々のソフトを様々なプラットフォームへ供給しつづけてきましたが、いつの時も我々のモノづくりへの姿勢は「ゲームとしての楽しさ、面白さ」を追求するということでした。

そして、2007年―
そういった開発に対する姿勢、意識を共有できる強力なパートナーとして、任天堂株式会社の協力を得ることができました。
これによってゲーム作りへの意欲は更に高まり、それは様々な作品へと具体化してきています。

我々モノリスソフトは次世代のエンターテイメントを提供するための一翼を担うべく、新たな一歩を着実に踏み出そうとしています。

株式会社モノリスソフト 代表取締役 杉浦博英
株式会社モノリスソフトの求人・就職情報
  • 勤務地

    東京 ※配属部署や職種・勤務地は、入社後、適性を判断した上で決定いたします。
  • 雇用形態

    正社員
株式会社モノリスソフト の求人・就職情報の詳細を見る

ゲームの楽しさ、面白さを追求する、それがモノリスソフトです。

1999年10月
株式会社モノリスソフトは誕生しました。
『バテン・カイトス』『ゼノサーガ』シリーズを始め、数々のソフトを様々なプラットフォームへ供給しつづけてきましたが、いつの時も我々のモノづくりへの姿勢は「ゲームとしての楽しさ、面白さ」を追求するということでした。

そして、2007年―
そういった開発に対する姿勢、意識を共有できる強力なパートナーとして、任天堂株式会社の協力を得ることができました。
これによってゲーム作りへの意欲は更に高まり、それは様々な作品へと具体化してきています。

我々モノリスソフトは次世代のエンターテイメントを提供するための一翼を担うべく、新たな一歩を着実に踏み出そうとしています。

株式会社モノリスソフト 代表取締役 杉浦博英
株式会社モノリスソフトの求人・就職情報
  • 勤務地

    東京 ※配属部署や職種・勤務地は、入社後、適性を判断した上で決定いたします。
  • 雇用形態

    正社員
株式会社モノリスソフト の求人・就職情報の詳細を見る

ゲームの楽しさ、面白さを追求する、それがモノリスソフトです。

1999年10月
株式会社モノリスソフトは誕生しました。
『バテン・カイトス』『ゼノサーガ』シリーズを始め、数々のソフトを様々なプラットフォームへ供給しつづけてきましたが、いつの時も我々のモノづくりへの姿勢は「ゲームとしての楽しさ、面白さ」を追求するということでした。

そして、2007年―
そういった開発に対する姿勢、意識を共有できる強力なパートナーとして、任天堂株式会社の協力を得ることができました。
これによってゲーム作りへの意欲は更に高まり、それは様々な作品へと具体化してきています。

我々モノリスソフトは次世代のエンターテイメントを提供するための一翼を担うべく、新たな一歩を着実に踏み出そうとしています。

株式会社モノリスソフト 代表取締役 杉浦博英
株式会社モノリスソフトの求人・就職情報
  • 勤務地

    東京 または 京都 ※配属部署や職種、勤務地は、入社後、適性を判断した上で決定いたします。
  • 雇用形態

    正社員
株式会社モノリスソフト の求人・就職情報の詳細を見る
企業情報を検索する
21件中 1~10件表示

会員ログイン

未登録の方

登録すると就活に役立つ情報をお届けします。
会員登録(無料)