3DCGデザイナーの新卒採用・就活・就職情報

現在の検索条件

職種で絞り込む
3DCGデザイナー
業種で絞り込む
雇用形態で絞り込む
勤務地で絞り込む
キーワードで絞り込む
29件中 11~20件表示
並び替え: オススメ順 新着順

~ 作品は一つのブランドである ~オリジナル映像のプロデュース集団 サンライズ

私たちサンライズは、1972年の創業以来「機動戦士ガンダム」シリーズをはじめ「コードギアス 反逆のルルーシュ」、「ラブライブ!」等400を超える幅広いコンテンツを創造してきました。
そのうち約70%が、自社のオリジナル作品であり、時代のニーズに応えた積極的なビジネス展開に挑戦しています。

アニメーションは、もはや見るだけのものではありません。
私たちは、その世界観を、より身近に感じられる エンタテインメントへと拡大させようとしています。
もっとアニメの世界に入り込めるように、常に世界観の新しい表現方法を探し続けています。

私たちは、作り手の思いを作品に込めて、ファンのみなさんに夢や元気、希望をお届けし続けています。
また、オリジナル作品にこだわるからこそ、作り手である「人」が何より大切な財産であると考えています。
そして、作り手が作品を通して自分の思いを実現する場が、サンライズにはあります。

アニメーションに対する熱意、自ら発信して何かを創り出す意欲、借り物ではない自分自身の思いを実現しようという強い意思、多くの人と協働していける確かなコミュニケーション能力を持った人、そんな「人財」を私たちは求めています。
株式会社サンライズの求人・就職情報
  • 勤務地

    当社本社および周辺のスタジオ 本社:東京都杉並区上井草2丁目44番10号
  • 雇用形態

    契約社員
株式会社サンライズ の求人・就職情報の詳細を見る

ゲームの楽しさ、面白さを追求する、それがモノリスソフトです。

1999年10月
株式会社モノリスソフトは誕生しました。
『バテン・カイトス』『ゼノサーガ』シリーズを始め、数々のソフトを様々なプラットフォームへ供給しつづけてきましたが、いつの時も我々のモノづくりへの姿勢は「ゲームとしての楽しさ、面白さ」を追求するということでした。

そして、2007年―
そういった開発に対する姿勢、意識を共有できる強力なパートナーとして、任天堂株式会社の協力を得ることができました。
これによってゲーム作りへの意欲は更に高まり、それは様々な作品へと具体化してきています。

我々モノリスソフトは次世代のエンターテイメントを提供するための一翼を担うべく、新たな一歩を着実に踏み出そうとしています。

株式会社モノリスソフト 代表取締役 杉浦博英
株式会社モノリスソフトの求人・就職情報
  • 勤務地

    京都 または 東京 ※配属部署や職種、勤務地は、入社後、適性を判断した上で決定いたします。
  • 雇用形態

    正社員
株式会社モノリスソフト の求人・就職情報の詳細を見る

ゲームの楽しさ、面白さを追求する、それがモノリスソフトです。

1999年10月
株式会社モノリスソフトは誕生しました。
『バテン・カイトス』『ゼノサーガ』シリーズを始め、数々のソフトを様々なプラットフォームへ供給しつづけてきましたが、いつの時も我々のモノづくりへの姿勢は「ゲームとしての楽しさ、面白さ」を追求するということでした。

そして、2007年―
そういった開発に対する姿勢、意識を共有できる強力なパートナーとして、任天堂株式会社の協力を得ることができました。
これによってゲーム作りへの意欲は更に高まり、それは様々な作品へと具体化してきています。

我々モノリスソフトは次世代のエンターテイメントを提供するための一翼を担うべく、新たな一歩を着実に踏み出そうとしています。

株式会社モノリスソフト 代表取締役 杉浦博英
株式会社モノリスソフトの求人・就職情報
  • 勤務地

    東京 または 京都 ※配属部署や職種、勤務地は、入社後、適性を判断した上で決定いたします。
  • 雇用形態

    正社員
株式会社モノリスソフト の求人・就職情報の詳細を見る

ユーザーひとりひとりに「価値ある体験」を

フロム・ソフトウェアは今から20余年前、『少しでも良いものをユーザーに届けたい』という気持ちを素直に表現できる市場を求めてゲームソフト開発に踏み出しました。

単に一過性の流行を追うのではなく、ユーザーそれぞれにとって『価値ある体験』を手に入れられることを前提にし、モノ作りをしています。
技術に裏打ちされたリアルな世界観と、論理的なシステムで多くのお客様に支持を頂き、これまで数多くのタイトルを世に出してきました。

ハードウェアが進化・多様化している現在でも、フロム・ソフトウェアはユーザーを第一に考えてモノ作りをしています。
それは、良いものをユーザーに届けたいと考え、ゲーム業界に参入した時から変わることはありません。

あなたもフロム・ソフトウェアと一緒に、『価値ある体験』を作り出しませんか。
株式会社フロム・ソフトウェアの求人・就職情報
  • 勤務地

    東京都渋谷区笹塚/博多区奈良屋町(3DCGデザイナーのみ)
  • 雇用形態

    正社員
株式会社フロム・ソフトウェア の求人・就職情報の詳細を見る

プラチナゲームズは、主に家庭用ハイエンド機向けのゲームの企画・開発を行うゲームスタジオです

当社は、主にPlayStation 4やXbox One、Nintendo Switchといった家庭用ハイエンド機向けゲームの企画・開発を行う独立系のゲーム開発会社です。
クオリティ、オリジナリティの追求に決して妥協しない“不変の輝き”を持ったゲームを作りたいという思いのもと、2006年に設立。
以降、『ベヨネッタ』『NieR:Automata』『Metal Gear Rising Revengeance』など、多くのヒット作、話題作を世に送り続けてきました。
「ユーザー満足度世界一のゲームスタジオ」というスローガンを掲げ、ゲームづくりに日々取り組んでいます。


【採用メッセージ】
新鮮な驚きと、いつまでも記憶に残り続ける喜びを。

プラチナゲームズは、世界中のユーザーに向けてそのようなゲームを提供するために、日々努力を重ねています。

凄まじい速度で進化し続けるゲーム制作の世界で、ビジュアルと遊びの両面において高品質かつオリジナリティあふれるコンテンツを制作するのはとても大変なことです。しかし、私たちは創立以来、常に挑戦者として世界中のゲーム制作者たちと競争をし続けてきました。そして、それはこれから先も変わりません。誰も足を踏み入れたことの無いエンターテインメントの領域に新しい遊びを探しに行くのはとても大変なことですが、それを成し遂げてユーザーに本当に楽しんでもらえた時の充実感は、他の何にも代えがたい喜びです。

そして、そのような競争の激しい場所でこそ、ゲームクリエイターは成長します。最初からトップクリエイターだった人など、どこにもいません。最初は何もできなくても良いのです。ただ、挑戦者として競争の中に入ってゆく情熱さえあれば。

プラチナゲームズでは常に最新の機材やツールを導入し、スタッフがクリエイティビティを最大限に発揮できるような環境を用意しています。これも、皆の成長を最大限にサポートするためです。また、自主性を重んじる社風であり、やる気と力さえあれば経験年数など関係ありません。

高品質なゲームを、世界中のユーザーに楽しんでもらう。
私たちの全ては、そのためにあります。

常に挑戦者として、私たちと共にがむしゃらに頑張る。そんな情熱あふれる人を待っています。

プラチナゲームズ 取締役/開発本部長
チーフクリエイティブオフィサー 稲葉敦志
プラチナゲームズ株式会社の求人・就職情報
  • 勤務地

    大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウエスト8F
  • 雇用形態

    正社員
プラチナゲームズ株式会社 の求人・就職情報の詳細を見る

コンテンツやビジネスで世界中の遊びの常識を変えていく!KONAMIなら、様々な事業で活躍のチャンスがあります!

コナミグループは1973年の会社設立以来、40年を超える歴史のなかで、事業領域においても変化・拡大を遂げ、現在は「娯楽」と「健康」の分野において4つの事業領域を展開しています。

■デジタルエンタテインメント事業 
デジタルエンタテインメント事業では、モバイルゲームや家庭用ゲーム、カードゲームを中心にコンテンツを多面的に展開し、IT技術を活用した独自性の高いエンタテインメントコンテンツを創出することで、新しい遊びを提供しています。
また、海外市場に向けたグローバル展開の強化を推進し、世界中の人々のさまざまな生活場面でお楽しみいただける商品づくりに取り組んでいます。

■健康サービス事業 
健康サービス事業では、全国に展開するコナミスポーツクラブの施設運営並びに、フィットネス機器及び健康関連商品の企画・製造・販売を行っています。
子供から大人まで幅広い層に利用いただけるプログラムやサービスの提供・創出により「トータル健康パートナー」として健康づくりのサポートをしています。
また、(株)コナミスポーツクラブの社員である体操競技部・水泳競技部の選手がオリンピックで活躍するなど、スポーツの普及・拡大に寄与しています。

■ゲーミング&システム事業 
ゲーミングビジネスは、政府や州による健全性・適格性等を問う厳格な審査に合格し、その後も一定期間毎に審査への合格を要する許認可ビジネスです。
KONAMIは、高いレベルでの企業コンプライアンスを実現しながら、ゲーミングが合法化されている世界の各市場に向けてゲーミング機器及びカジノ・マネジメント・システムの開発・製造・販売・サービスを通じ、市場より高い評価を頂いています。
今後、日本も含め世界各地でゲーミング市場の拡大が予想され、グローバルに活躍できるチャンスが広がる事業です。

■アミューズメント事業 
アミューズメント事業では、アーケードゲームと遊技機(パチンコ・パチスロ)を提供しています。
アーケードゲームは、グループ創業時からのビジネスとして、音楽ゲーム・e-AMUSEMENTサービスなど、常に業界のトップランナーとして皆さまが「面白い」や「楽しい」といった体験を共有できるような「場」の創出に努めています。遊技機では、高度な映像・サウンド表現を活かしたオリジナルコンテンツやコンテンツ資産を活用した商品展開を積極的に進めています。
コナミグループ(デジタルエンタテインメント事業、健康サービス事業、ゲーミング&システム事業、アミューズメント事業)の求人・就職情報
  • 勤務地

    東京(港区・品川区)、神奈川(座間市)、愛知(一宮市)、大阪(北区)、神戸(西区)他
  • 雇用形態

    正社員
コナミグループ(デジタルエンタテインメント事業、健康サービス事業、ゲーミング&システム事業、アミューズメント事業) の求人・就職情報の詳細を見る

人材育成を重視し、国内主要ゲームタイトルに多数関わるCGスタジオ

■CG制作事業
最新ゲーム機向けのハイエンドCGからスマホアプリ向けの軽量データCGまで、幅広く制作業務を行っております。
(過去の制作実績: http://corp.dsp.co.jp/service/bauhaus/bauhaus-3.html)

■充実した研修制度
入社後の3ヶ月間の研修では3DCGのスキルと、ゲーム制作に必要な業務知識を修得して頂きます。研修では3DCG教本を執筆したノウハウを元に、ベテランデザイナーが丁寧に指導します。
  • 勤務地

    東京都品川区東品川3-13-6 Sビル 4F(青物横丁駅 徒歩11分、品川シーサイド駅 徒歩10分) ※プロジェクトによってはお客様の会社に常駐する場合もあります。
  • 雇用形態

    契約社員
株式会社イマジカデジタルスケープ (バウハウス・エンタテインメント部) の求人・就職情報の詳細を見る

"感動"を巻き起こし、高いユーザー体験で世界を魅了する映像・音響・照明のクリエイティブ集団

-------------------------------------------------------------
色んなカタチ、色んなイロ。
それぞれ混ざり合って、
ひとつのモノをつくりあげていく。

いつも新しいカタチ、新しいイロを
探しています。
-------------------------------------------------------------
株式会社タケナカは、最新のテクノロジーを駆使して空間を演出し、リアルとバーチャルの融合から消費者の感動や喜びを生み出します。
VR、ホログラム。3D、インタラクティブなど最新鋭の機器を導入し、3Dプロジェクションマッピングの歴史・実績ともに国内最大級。
その他にも映像制作・編集、音楽制作、ICTソリューションサービス、ソフトウェア開発など多彩な事業を展開しています。

「新しいこと、変わったことをやっていきたい」
その社風は、創業以来の変わらぬ伝統となっています。
  • 勤務地

    東京・大阪・名古屋・京都(転勤有り)
  • 雇用形態

    正社員
株式会社タケナカ の求人・就職情報の詳細を見る

人気タイトル案件多数!数多くのヒットアニメ、人気ゲームが、あなたを待っている!

▼メッセージ

スキルアップをしながら、大人気アニメ・ゲームに携われるチャンス!

天狗工房では、業務拡大に伴い、燃える向上心を持つ勇者を募集しています!

やりたいことをやって生きる為に、何が必要かを考え、行動し、結果を出し未来に繋げる。

設立間もないアニメーションスタジオで、あなたの力を存分に奮ってみませんか?

あなたのご応募を、楽しみにしています!



▼スタジオ紹介

「俺物語!!」「寄生獣」「東京喰種トーキョーグール」「神撃のバハムート」などの大ヒットアニメ、人気ゲームのキャラクターデザインから、アニメーション制作に携わっています。

企画、キャラクターデザイン、演出、アニメーション作成、イベント等、 幅広く対応しております。

エンドユーザーに満足してもらえる、 独創的で激烈なチームを目指します。
  • 勤務地

    東京都立川市
  • 雇用形態

    正社員
天狗工房/天狗株式会社 の求人・就職情報の詳細を見る

「世界No.1のエンタテインメント・コンテンツ・プロバイダー」へ

当社は、「創造と貢献」という精神のもと、「無双シリーズ」「信長の野望シリーズ」等のゲーム・モバイルコンテンツの開発を中心に、世界No.1エンタテインメント・コンテンツの創発を目指しております。

グループの企画・開発力を結集し、様々な分野に独創性溢れるエンタテインメント・コンテンツを提供するコーエーテクモ。経営方針「IPの創造と展開」のもと、新しい柱となるゲームを創り出し、グループのIPを用いた5つの展開、「プラットフォーム」「ジャンル」「コラボ」「タイアップ」「グローバル」を掲げて、幅広い層にコーエーテクモファンを広げていきます。

会社全体で社員の働き方の向上に力を入れていて、裁量労働制ではなく、定時間勤務制(始業時間フレックス)を採用しています。平均時間外労働は全社平均で約30時間です。
技術研究や開発ツール・環境の支援・整備にも力を入れており、品質と効率を両立させる開発力に強味があります。その開発力は新作のマルチプラットフォーム展開を可能にし、コラボタイトルでも協業企業様から高い信頼を得ています。
  • 勤務地

    神奈川県横浜市港北区
  • 雇用形態

    正社員
株式会社コーエーテクモホールディングス の求人・就職情報の詳細を見る
企業情報を検索する
29件中 11~20件表示

会員ログイン

未登録の方

登録すると就活に役立つ情報をお届けします。
会員登録(無料)