アニメーターの求人・転職情報

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ユーザーひとりひとりに「価値ある体験」を

 フロム・ソフトウェアは今から20余年前、『少しでも良いものをユーザーに届けたい』という気持ちを素直に表現できる市場を求めてゲームソフト開発に踏み出しました。
 ゲーム業界に参入した当初から、一過性の流行を追うのではなく、ユーザーそれぞれが『価値ある体験』を手に入れられることを前提にし、モノ作りをしています。

 近年でも『DARK SOULS』シリーズや『アーマード・コア』シリーズは国内外から多くの方にご好評いただき、ユーザー様からの支持はもちろん、開発スタジオとして海外からの注目も集まってきています。

 ハードウェアやゲーム自体が多様化し、競争が激化している昨今ですが、2018年のE3では、完全新作となる『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』や、初のPSVRタイトル『Déraciné(デラシネ)』も発表し、ゲームメーカーとして着実に実績を出しています。

 今後も、ソフトウェアメーカーである強みを生かしながら、「価値ある体験」を提供できる会社として、柔軟かつ意欲的にものづくりを続けていきたいと考えています。


『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』
©2018 FromSoftware, Inc. All rights reserved. ACTIVISION is a trademark of Activision Publishing Inc. All other trademarks and trade names are the properties of their respective owners.
株式会社フロム・ソフトウェアの求人・転職情報
  • 勤務地

    東京都渋谷区笹塚2-26-2 いちご笹塚ビル(フロムソフトウェア 本社)
  • 雇用形態

    正社員
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ユーザーひとりひとりに「価値ある体験」を

 フロム・ソフトウェアは今から20余年前、『少しでも良いものをユーザーに届けたい』という気持ちを素直に表現できる市場を求めてゲームソフト開発に踏み出しました。
 ゲーム業界に参入した当初から、一過性の流行を追うのではなく、ユーザーそれぞれが『価値ある体験』を手に入れられることを前提にし、モノ作りをしています。

 近年でも『DARK SOULS』シリーズや『アーマード・コア』シリーズは国内外から多くの方にご好評いただき、ユーザー様からの支持はもちろん、開発スタジオとして海外からの注目も集まってきています。

 ハードウェアやゲーム自体が多様化し、競争が激化している昨今ですが、2018年のE3では、完全新作となる『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』や、初のPSVRタイトル『Déraciné(デラシネ)』も発表し、ゲームメーカーとして着実に実績を出しています。

 今後も、ソフトウェアメーカーである強みを生かしながら、「価値ある体験」を提供できる会社として、柔軟かつ意欲的にものづくりを続けていきたいと考えています。


『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』
©2018 FromSoftware, Inc. All rights reserved. ACTIVISION is a trademark of Activision Publishing Inc. All other trademarks and trade names are the properties of their respective owners.
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  • 勤務地

    東京都渋谷区笹塚2-26-2 いちご笹塚ビル(フロムソフトウェア 本社)
  • 雇用形態

    正社員
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インターネット発の未来のスターマンガ家を支援・育成し、コンテンツ産業の新たなエコシステムを作る

コミックスマートは、世界に誇れる日本のマンガ文化の将来を作っていく会社です。

私たちは2013年2月に設立、「インターネット発の未来のスターマンガ家を支援・育成し、コンテンツ産業の新たなエコシステムを作る」をビジョンに、マンガ家支援プログラムサービスRouteM(ルートエム)の仕組み作りからスタートしました。

RouteMの支援を受けて生まれたマンガ作品の発表の場として、オリジナル新作マンガ配信サービス GANMA!(ガンマ!)がローンチしたのは2013年12月。

現在は、160作品以上のオリジナル作品を掲載しているマンガアプリとして、10代~20代の若い読者から支持を受け、アプリのダウンロード数は1100万突破しました(*Android・iOS版の累計ダウンロード数、2018年9月時点)。

私たちの挑戦は始まったばかりです。
唯一無二のマンガメディアとして、道なき道を開拓し、マンガの可能性を最大化したい。
第二次創業期に差し掛かった今、私たちの理念に共感してくれる新しいバリューを持った人材の採用をスタートします。
コミックスマート株式会社の求人・転職情報
  • 勤務地

    東京本社(西新宿駅徒歩3分)
  • 雇用形態

    正社員
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好きなことを仕事にしよう!ディレクションシーズは、成長できる、夢や自由な発想を形にできる場所です。

ディレクションシーズは、コンシューマー・スマートフォン等ゲームの3DCG制作や、遊技機液晶ソフトの企画・デザイン・液晶制御などを行っています。

ゲームでは、スマートフォン向けから家庭用ハイエンド機器の有名タイトルまで、幅広く要望にお応えしており、遊技機は、遊技者を飽きさせない工夫、派手で見映えする映像、細部までこだわる演出を取引先様に評価いただいております。
今後は、ゲーム、遊技機ともに案件数、案件規模拡大を目指しており、新規ツールやソフトウェアの検証、社内外研修の実施などスタッフの成長を応援しています。

なにかを極めたい、いろんな業界・案件を経験したい、ハイエンドの制作環境で思う存分力を発揮したい… そんな夢や野望を、ディレクションシーズで叶えてみませんか?
株式会社ディレクションシーズの求人・転職情報
  • 勤務地

    神奈川県川崎市 JR「川崎」駅より徒歩7分/駅地下道直結
  • 雇用形態

    正社員
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タイダルウエイヴの制作だと確かにわかる成果を残そう

元々はコンシューマゲーム(主にレースやアドベンチャー)の背景やアイテムを中心に制作をしてきましたが、
近年はソーシャルアプリ用のキャラクターモデリングやモーションやエフェクト、unityやunrealengineなどのミドルウエアでのオーサリングが中心に変わりつつあります。
純粋なゲームコンテンツだけでなく、3D映像にかかわる制作全般的に受託しているので、いろいろな分野の業務を体験でき、スキルを高めていただけます。
会社をリードしてくれるような人材を求めており、条件は柔軟に対応いたします。
株式会社タイダルウェイヴの求人・転職情報
  • 勤務地

    東京都世田谷区
  • 雇用形態

    正社員
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「世界No.1のエンタテインメント・コンテンツ・プロバイダー」へ

当社は、「創造と貢献」という精神のもと、「無双シリーズ」「信長の野望シリーズ」等のゲーム・モバイルコンテンツの開発を中心に、世界No.1エンタテインメント・コンテンツの創発を目指しております。

グループの企画・開発力を結集し、様々な分野に独創性溢れるエンタテインメント・コンテンツを提供するコーエーテクモ。経営方針「IPの創造と展開」のもと、新しい柱となるゲームを創り出し、グループのIPを用いた5つの展開、「プラットフォーム」「ジャンル」「コラボ」「タイアップ」「グローバル」を掲げて、幅広い層にコーエーテクモファンを広げていきます。

会社全体で社員の働き方の向上に力を入れていて、裁量労働制ではなく、定時間勤務制(始業時間フレックス)を採用しています。平均時間外労働は全社平均で約30時間です。
技術研究や開発ツール・環境の支援・整備にも力を入れており、品質と効率を両立させる開発力に強味があります。その開発力は新作のマルチプラットフォーム展開を可能にし、コラボタイトルでも協業企業様から高い信頼を得ています。
株式会社コーエーテクモホールディングスの求人・転職情報
  • 勤務地

    日吉(神奈川県横浜市/コーエーテクモゲームス)
  • 雇用形態

    正社員
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「世界No.1のエンタテインメント・コンテンツ・プロバイダー」へ

当社は、「創造と貢献」という精神のもと、「無双シリーズ」「信長の野望シリーズ」等のゲーム・モバイルコンテンツの開発を中心に、世界No.1エンタテインメント・コンテンツの創発を目指しております。

グループの企画・開発力を結集し、様々な分野に独創性溢れるエンタテインメント・コンテンツを提供するコーエーテクモ。経営方針「IPの創造と展開」のもと、新しい柱となるゲームを創り出し、グループのIPを用いた5つの展開、「プラットフォーム」「ジャンル」「コラボ」「タイアップ」「グローバル」を掲げて、幅広い層にコーエーテクモファンを広げていきます。

会社全体で社員の働き方の向上に力を入れていて、裁量労働制ではなく、定時間勤務制(始業時間フレックス)を採用しています。平均時間外労働は全社平均で約30時間です。
技術研究や開発ツール・環境の支援・整備にも力を入れており、品質と効率を両立させる開発力に強味があります。その開発力は新作のマルチプラットフォーム展開を可能にし、コラボタイトルでも協業企業様から高い信頼を得ています。
株式会社コーエーテクモホールディングスの求人・転職情報
  • 勤務地

    日吉(神奈川県横浜市/コーエーテクモゲームス) 市ヶ谷(東京都千代田区/コーエーテクモゲームス)
  • 雇用形態

    正社員
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創立35年目のベンチャー企業!?映像制作の枠を超えたシネボーイの挑戦!

創立35年目のベンチャー企業!?
2DCG、3DCG、イラストを得意とし、エフェクト、特殊効果、モデリング、アニメーション等、多岐に渡ってモノづくりを行っています。
若いスタッフが非常に多く、映像制作だけに留まらず様々なジャンルに挑戦しています。
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  • 勤務地

    渋谷
  • 雇用形態

    正社員
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創立35年目のベンチャー企業!?映像制作の枠を超えたシネボーイの挑戦!

創立35年目のベンチャー企業!?
2DCG、3DCG、イラストを得意とし、エフェクト、特殊効果、モデリング、アニメーション等、多岐に渡ってモノづくりを行っています。
若いスタッフが非常に多く、映像制作だけに留まらず様々なジャンルに挑戦しています。
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  • 勤務地

    渋谷
  • 雇用形態

    正社員
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お客様に「面白い」と感じて頂けるモノを作り続ける、それが我々の使命であり挑戦です。

『良質のエンターテイメントを提供する』・・・それが我々の仕事です。

人生に大きな「影響力」を与るモノ=【エンターテイメント】と定義し、ゲーム・映像を中心としたコンテンツの制作を行なっています。ニューロン・エイジは創業以来、業界トップクラスのクライアントをメインに、有名タイトルを数多く手がけてきました。

スタッフ皆が“モノ作り”に対して「プロ意識」と「こだわり」を持って取り組んできたお陰で、非常に恵まれた良い仕事を頂くことができ、現在も様々な案件のお話を頂いています。

手応えのあるお仕事を用意して皆様のご応募、お待ちしております!
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  • 勤務地

    大阪本社(大阪市中央区)
  • 雇用形態

    正社員
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