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「世界No.1のエンタテインメント・コンテンツ・プロバイダー」へ

当社は、「創造と貢献」という精神のもと、「無双シリーズ」「信長の野望シリーズ」等のゲーム・モバイルコンテンツの開発を中心に、世界No.1エンタテインメント・コンテンツの創発を目指しております。

グループの企画・開発力を結集し、様々な分野に独創性溢れるエンタテインメント・コンテンツを提供するコーエーテクモ。経営方針「IPの創造と展開」のもと、新しい柱となるゲームを創り出し、グループのIPを用いた5つの展開、「プラットフォーム」「ジャンル」「コラボ」「タイアップ」「グローバル」を掲げて、幅広い層にコーエーテクモファンを広げていきます。

会社全体で社員の働き方の向上に力を入れていて、裁量労働制ではなく、定時間勤務制(始業時間フレックス)を採用しています。平均時間外労働は全社平均で約30時間です。
技術研究や開発ツール・環境の支援・整備にも力を入れており、品質と効率を両立させる開発力に強味があります。その開発力は新作のマルチプラットフォーム展開を可能にし、コラボタイトルでも協業企業様から高い信頼を得ています。
株式会社コーエーテクモホールディングスの求人・転職情報
  • 勤務地

    日吉(神奈川県横浜市/コーエーテクモゲームス)
  • 雇用形態

    正社員
株式会社コーエーテクモホールディングス の求人・転職情報の詳細を見る

「世界No.1のエンタテインメント・コンテンツ・プロバイダー」へ

当社は、「創造と貢献」という精神のもと、「無双シリーズ」「信長の野望シリーズ」等のゲーム・モバイルコンテンツの開発を中心に、世界No.1エンタテインメント・コンテンツの創発を目指しております。

グループの企画・開発力を結集し、様々な分野に独創性溢れるエンタテインメント・コンテンツを提供するコーエーテクモ。経営方針「IPの創造と展開」のもと、新しい柱となるゲームを創り出し、グループのIPを用いた5つの展開、「プラットフォーム」「ジャンル」「コラボ」「タイアップ」「グローバル」を掲げて、幅広い層にコーエーテクモファンを広げていきます。

会社全体で社員の働き方の向上に力を入れていて、裁量労働制ではなく、定時間勤務制(始業時間フレックス)を採用しています。平均時間外労働は全社平均で約30時間です。
技術研究や開発ツール・環境の支援・整備にも力を入れており、品質と効率を両立させる開発力に強味があります。その開発力は新作のマルチプラットフォーム展開を可能にし、コラボタイトルでも協業企業様から高い信頼を得ています。
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  • 勤務地

    日吉(神奈川県横浜市/コーエーテクモゲームス)
  • 雇用形態

    正社員
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「世界No.1のエンタテインメント・コンテンツ・プロバイダー」へ

当社は、「創造と貢献」という精神のもと、「無双シリーズ」「信長の野望シリーズ」等のゲーム・モバイルコンテンツの開発を中心に、世界No.1エンタテインメント・コンテンツの創発を目指しております。

グループの企画・開発力を結集し、様々な分野に独創性溢れるエンタテインメント・コンテンツを提供するコーエーテクモ。経営方針「IPの創造と展開」のもと、新しい柱となるゲームを創り出し、グループのIPを用いた5つの展開、「プラットフォーム」「ジャンル」「コラボ」「タイアップ」「グローバル」を掲げて、幅広い層にコーエーテクモファンを広げていきます。

会社全体で社員の働き方の向上に力を入れていて、裁量労働制ではなく、定時間勤務制(始業時間フレックス)を採用しています。平均時間外労働は全社平均で約30時間です。
技術研究や開発ツール・環境の支援・整備にも力を入れており、品質と効率を両立させる開発力に強味があります。その開発力は新作のマルチプラットフォーム展開を可能にし、コラボタイトルでも協業企業様から高い信頼を得ています。
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  • 勤務地

    日吉(神奈川県横浜市/コーエーテクモゲームス)
  • 雇用形態

    正社員
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バンダイナムコグループの“若造”会社で、お客様の「面白い!」を追求!

『機動戦士ガンダムオンライン』『ガンダムジオラマフロント』『SDガンダムオペレーションズ』など、PC向けをメインとするオンラインゲームの企画・開発・運営を手がける株式会社バンダイナムコオンライン。
2009年に設立された、バンダイナムコグループにあっては比較的新しい、かつベンチャー色の残る会社です。

設立当時は「パッケージ売り切り型」ビジネスが中心であったグループのゲーム事業の中にあって、「サービス運営型」のビジネスに専門的に取り組むことをミッションとしてバンダイナムコゲームス(現バンダイナムコエンターテインメント)からスピンオフしています。

社員20数名でスタートして9年で約130名を抱えるまでになり、その間に仲間に加わったメンバーはほとんどがグループ外からの採用。グループに不足していたオンラインゲーム開発・運営のノウハウを持ったプロフェッショナルも続々と入社しました。

いま当社は、会社としての開発基盤・収益基盤・制度基盤づくりにある程度目処が立ち、“次のステージへの挑戦”フェーズに差し掛かっています。
それを支えるため、(年齢的にor気持ち的に)若く、「面白いオンラインゲームを作りたい」という強い意欲を持った “次の5年を担うコア人材獲得” を仲間を迎え、一緒にチャレンジをしていきたいと考えています!

開発・運営プロジェクトには少人数で進めているものもありますが、第一線には経験豊富なベテランも多い(部長クラスも現場に!)ため、“コアメンバーとして一緒にプロジェクトを進めていきながらも、新しいスキル・技術を身に付けたい”という方にはピッタリな環境です。
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  • 勤務地

    〒108-0014 東京都港区芝5-37-8 バンダイナムコ未来研究所
  • 雇用形態

    正社員
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  • 勤務地

    都営大江戸線六本木
  • 雇用形態

    正社員
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  • 勤務地

    JR東海道線名古屋
  • 雇用形態

    正社員
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  • 勤務地

    JR東海道線名古屋
  • 雇用形態

    正社員
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  • 勤務地

    JR山手線渋谷
  • 雇用形態

    正社員
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