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新規ネイティブタイトル複数本開発中のUnityやUnreal Engine 4を用いたハイクオリティゲームデベロッパーです

gloopsは2005年創業のモバイル向けゲームの開発・運営企業です。

圧倒的クオリティ追求し、これまで日本市場になかった新しいゲーム体験を提供し続けていくことを目指しています。

■複数本の新規開発ラインナップ
Unreal Engine 4を用いたハイエンドタイトルから、Unityを用いた3DRPGをはじめ2Dゲームまで幅広く、複数本の新規ネイティブタイトルを鋭意開発中です。
いずれも完全オリジナルタイトルで他社IPを用いたゲーム開発は行っておりません。
時代の先を行くような新しいテイストのゲームにもチャレンジしています。

■最先端ツールを用意した制作環境
ゲームエンジンはUnity、Unreal Engine 4を利用しています。
インフラ環境はAWS環境を整えており、サーバーサイドはC#がメイン言語です。
一部Studioではネイティブゲーム開発では珍しく.NET Coreを利用したり、C#の他にPHPやGo等の言語も使用しています。
その他、MayaやSpine、SpriteStudio、Live2D等ネイティブゲーム開発で良く用いられるツールはもちろん、コンシューマーゲーム制作でよく使われるような描画ツールやPBR環境を整えています(Motionbuilder、ZBrush、Substance Painter、Houdini等)。

■高いクオリティを実現するための内製化開発
目先の売り上げや締め切りよりも何より大切なのは高いクオリティ。
極力外注を使わず、100%内製化を目指して開発を進めています。
9割以上が正社員なので、雇用形態の違いに対する遠慮もなくメンバー同士のコミュニケーションも活発です。
そのため、とても熱量の高い開発が出来ているなと感じています。
特にイラストは外注することが多いと思いますが、gloopsでは40名超の正社員イラストレーターが在籍しています。

■開発体制はStudio制。1人1コンテンツ開発にコミットメント
メンバーはいずれかのStudioに所属し、そこで開発しているコンテンツ制作にコミットできます。
平均20名程の少数精鋭の組織なので、Studio長との距離も近くゲーム全体も把握しやすい環境です。
また、ゲームのコアとなる企画や仕様、デザイン、システムについても職種の壁がなく、とても意見をしやすい雰囲気です。

■コンシューマーゲーム開発経験者も多数所属
ハイクオリティなネイティブゲーム開発にシフトし、開発環境もコンシューマーゲーム開発に近くなってきています。
そのため、コンシューマーゲーム開発経験者の入社も増えてきています。
株式会社gloopsの求人・転職情報
  • 勤務地

    東京都港区六本木一丁目四番五号アークヒルズサウスタワー6階
  • 雇用形態

    正社員
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新規ネイティブタイトル複数本開発中のUnityやUnreal Engine 4を用いたハイクオリティゲームデベロッパーです

gloopsは2005年創業のモバイル向けゲームの開発・運営企業です。

圧倒的クオリティ追求し、これまで日本市場になかった新しいゲーム体験を提供し続けていくことを目指しています。

■複数本の新規開発ラインナップ
Unreal Engine 4を用いたハイエンドタイトルから、Unityを用いた3DRPGをはじめ2Dゲームまで幅広く、複数本の新規ネイティブタイトルを鋭意開発中です。
いずれも完全オリジナルタイトルで他社IPを用いたゲーム開発は行っておりません。
時代の先を行くような新しいテイストのゲームにもチャレンジしています。

■最先端ツールを用意した制作環境
ゲームエンジンはUnity、Unreal Engine 4を利用しています。
インフラ環境はAWS環境を整えており、サーバーサイドはC#がメイン言語です。
一部Studioではネイティブゲーム開発では珍しく.NET Coreを利用したり、C#の他にPHPやGo等の言語も使用しています。
その他、MayaやSpine、SpriteStudio、Live2D等ネイティブゲーム開発で良く用いられるツールはもちろん、コンシューマーゲーム制作でよく使われるような描画ツールやPBR環境を整えています(Motionbuilder、ZBrush、Substance Painter、Houdini等)。

■高いクオリティを実現するための内製化開発
目先の売り上げや締め切りよりも何より大切なのは高いクオリティ。
極力外注を使わず、100%内製化を目指して開発を進めています。
9割以上が正社員なので、雇用形態の違いに対する遠慮もなくメンバー同士のコミュニケーションも活発です。
そのため、とても熱量の高い開発が出来ているなと感じています。
特にイラストは外注することが多いと思いますが、gloopsでは40名超の正社員イラストレーターが在籍しています。

■開発体制はStudio制。1人1コンテンツ開発にコミットメント
メンバーはいずれかのStudioに所属し、そこで開発しているコンテンツ制作にコミットできます。
平均20名程の少数精鋭の組織なので、Studio長との距離も近くゲーム全体も把握しやすい環境です。
また、ゲームのコアとなる企画や仕様、デザイン、システムについても職種の壁がなく、とても意見をしやすい雰囲気です。

■コンシューマーゲーム開発経験者も多数所属
ハイクオリティなネイティブゲーム開発にシフトし、開発環境もコンシューマーゲーム開発に近くなってきています。
そのため、コンシューマーゲーム開発経験者の入社も増えてきています。
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  • 勤務地

    東京都港区六本木一丁目四番五号アークヒルズサウスタワー6階
  • 雇用形態

    業務委託・フリー
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新規ネイティブタイトル複数本開発中のUnityやUnreal Engine 4を用いたハイクオリティゲームデベロッパーです

gloopsは2005年創業のモバイル向けゲームの開発・運営企業です。

圧倒的クオリティ追求し、これまで日本市場になかった新しいゲーム体験を提供し続けていくことを目指しています。

■複数本の新規開発ラインナップ
Unreal Engine 4を用いたハイエンドタイトルから、Unityを用いた3DRPGをはじめ2Dゲームまで幅広く、複数本の新規ネイティブタイトルを鋭意開発中です。
いずれも完全オリジナルタイトルで他社IPを用いたゲーム開発は行っておりません。
時代の先を行くような新しいテイストのゲームにもチャレンジしています。

■最先端ツールを用意した制作環境
ゲームエンジンはUnity、Unreal Engine 4を利用しています。
インフラ環境はAWS環境を整えており、サーバーサイドはC#がメイン言語です。
一部Studioではネイティブゲーム開発では珍しく.NET Coreを利用したり、C#の他にPHPやGo等の言語も使用しています。
その他、MayaやSpine、SpriteStudio、Live2D等ネイティブゲーム開発で良く用いられるツールはもちろん、コンシューマーゲーム制作でよく使われるような描画ツールやPBR環境を整えています(Motionbuilder、ZBrush、Substance Painter、Houdini等)。

■高いクオリティを実現するための内製化開発
目先の売り上げや締め切りよりも何より大切なのは高いクオリティ。
極力外注を使わず、100%内製化を目指して開発を進めています。
9割以上が正社員なので、雇用形態の違いに対する遠慮もなくメンバー同士のコミュニケーションも活発です。
そのため、とても熱量の高い開発が出来ているなと感じています。
特にイラストは外注することが多いと思いますが、gloopsでは40名超の正社員イラストレーターが在籍しています。

■開発体制はStudio制。1人1コンテンツ開発にコミットメント
メンバーはいずれかのStudioに所属し、そこで開発しているコンテンツ制作にコミットできます。
平均20名程の少数精鋭の組織なので、Studio長との距離も近くゲーム全体も把握しやすい環境です。
また、ゲームのコアとなる企画や仕様、デザイン、システムについても職種の壁がなく、とても意見をしやすい雰囲気です。

■コンシューマーゲーム開発経験者も多数所属
ハイクオリティなネイティブゲーム開発にシフトし、開発環境もコンシューマーゲーム開発に近くなってきています。
そのため、コンシューマーゲーム開発経験者の入社も増えてきています。
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  • 勤務地

    東京都港区六本木一丁目四番五号アークヒルズサウスタワー6階
  • 雇用形態

    正社員
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新規ネイティブタイトル複数本開発中のUnityやUnreal Engine 4を用いたハイクオリティゲームデベロッパーです

gloopsは2005年創業のモバイル向けゲームの開発・運営企業です。

圧倒的クオリティ追求し、これまで日本市場になかった新しいゲーム体験を提供し続けていくことを目指しています。

■複数本の新規開発ラインナップ
Unreal Engine 4を用いたハイエンドタイトルから、Unityを用いた3DRPGをはじめ2Dゲームまで幅広く、複数本の新規ネイティブタイトルを鋭意開発中です。
いずれも完全オリジナルタイトルで他社IPを用いたゲーム開発は行っておりません。
時代の先を行くような新しいテイストのゲームにもチャレンジしています。

■最先端ツールを用意した制作環境
ゲームエンジンはUnity、Unreal Engine 4を利用しています。
インフラ環境はAWS環境を整えており、サーバーサイドはC#がメイン言語です。
一部Studioではネイティブゲーム開発では珍しく.NET Coreを利用したり、C#の他にPHPやGo等の言語も使用しています。
その他、MayaやSpine、SpriteStudio、Live2D等ネイティブゲーム開発で良く用いられるツールはもちろん、コンシューマーゲーム制作でよく使われるような描画ツールやPBR環境を整えています(Motionbuilder、ZBrush、Substance Painter、Houdini等)。

■高いクオリティを実現するための内製化開発
目先の売り上げや締め切りよりも何より大切なのは高いクオリティ。
極力外注を使わず、100%内製化を目指して開発を進めています。
9割以上が正社員なので、雇用形態の違いに対する遠慮もなくメンバー同士のコミュニケーションも活発です。
そのため、とても熱量の高い開発が出来ているなと感じています。
特にイラストは外注することが多いと思いますが、gloopsでは40名超の正社員イラストレーターが在籍しています。

■開発体制はStudio制。1人1コンテンツ開発にコミットメント
メンバーはいずれかのStudioに所属し、そこで開発しているコンテンツ制作にコミットできます。
平均20名程の少数精鋭の組織なので、Studio長との距離も近くゲーム全体も把握しやすい環境です。
また、ゲームのコアとなる企画や仕様、デザイン、システムについても職種の壁がなく、とても意見をしやすい雰囲気です。

■コンシューマーゲーム開発経験者も多数所属
ハイクオリティなネイティブゲーム開発にシフトし、開発環境もコンシューマーゲーム開発に近くなってきています。
そのため、コンシューマーゲーム開発経験者の入社も増えてきています。
株式会社gloopsの求人・転職情報
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    東京都港区六本木一丁目四番五号アークヒルズサウスタワー6階
  • 雇用形態

    正社員
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圧倒的な創造で世界を驚かす ~3Dデザイナー採用強化中~

当社は2008年に【クリエイターが安心して飯を食える場所を】をモットーに設立されたクリエイティブ企業です。
主に大手ゲーム会社が掛ける最新作や有名タイトルのイラスト部分を受託制作しております。社内には80名近くのクリエイターが在籍しており、ラフ・線画・着彩・背景、3Dデザインなど、それぞれのスキルとスタイルに応じた役割を担っています。
受託制作で培ったノウハウを活かし、2013年にはゲームアプリ《スカイロック》をリリース。こちら400万ダウンロードという大ヒットを記録しました。
2017年にはマーケティング事業として動画事業部を設立。YouTuber支援サービスとして『Exvison.』を立ち上げ、人気声優《小野坂昌也》、お笑い芸人《水道橋博士》《スギちゃん》などのバラエティ色豊かなタレントが所属し映像コンテンツを好評配信中です。

2019年には大人気小説オーバーロードの初スマホゲーム《MASS FOR THE DEAD》をリリース!100DLを突破し好評を博しています。
Exys株式会社の求人・転職情報
  • 勤務地

    東京本社
  • 雇用形態

    正社員
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「伝える」から「感動」へ。

パナソニックグループの映像制作会社として、最新の映像技術を駆使し8K・4K映像コンテンツの他、各種プロモーション、TV番組、CMなど幅広いジャンルの映像コンテンツを制作しています。
パナソニック映像株式会社の求人・転職情報
  • 勤務地

    東京制作センター(東京都品川区) 【交通手段】東京モノレール/りんかい線 天王洲アイル駅 徒歩6分、京浜急行 北品川駅 徒歩8分、JR山手線 品川駅 徒歩15分
  • 雇用形態

    契約社員
パナソニック映像株式会社 の求人・転職情報の詳細を見る

人の気持ちを動かす映像制作を、ともに楽しみましょう! 先端技術に積極的だから、スキルも継続して伸ばせます!

デジタルサイネージを中心に、TVCMやWEB広告など様々な映像制作を手掛けるプロテラス。

新技術を積極的に取り入れていることが大きな特徴です。
近年ではプロジェクションマッピングやインタラクティブサイネージなどを扱い、LEDを使用した照明演出など、他社ではあまり体験できない様々な表現を常に模索し続けています。

必要としているのは、何より映像が好きという気持ちと、案件ごとに求められるクリエイティブ力を発揮すること。
「自分が作る映像で、人の気持ちを動かしたい!」そんなあなたのご応募をお待ちしています。
株式会社プロテラスの求人・転職情報
  • 勤務地

    東京・大阪・福岡
  • 雇用形態

    正社員
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良い仕事は良い精神から。良い精神は良い環境から。

2006年に会社を立ち上げた当初、世の中のCG制作会社は客観的に見て良い労働環境下で働ける会社が多いとは言えない状況でした。

しかし、よりよい作品を生み出すためには、社員の働く環境が整ってこそ。自分が会社を経営するなら、まず社員の労働環境をよくするところから始めようと考え、「良い仕事は良い精神から。良い精神は良い環境から。」を経営理念に掲げてNACを設立しました。

土・日の出勤をなくし、残業を減らしながらも、良いものを納品することを心がけました。これは当時、この業界においては画期的なことで、会社としては非常にアドバンテージがありました。

ここ数年は、業界内の意識も変わり、良い環境を整えた会社も増えてきました。しかし、当社はこの業界の先駆けを行く会社として、さらによい環境を整えていくとともに、夢を実現し心を豊かにできるCGという技術を使って、強い情熱を持って社会を笑顔にしていくことに喜びを感じる社員とともに会社を成長させていき、多くの夢を実現させたいと考えています。
株式会社NACの求人・転職情報
  • 勤務地

    東京都大田区
  • 雇用形態

    正社員
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ユーザーひとりひとりに「価値ある体験」を

 フロム・ソフトウェアは今から20余年前、『少しでも良いものをユーザーに届けたい』という気持ちを素直に表現できる市場を求めてゲームソフト開発に踏み出しました。
 ゲーム業界に参入した当初から、一過性の流行を追うのではなく、ユーザーそれぞれが『価値ある体験』を手に入れられることを前提にし、モノ作りをしています。

 近年でも『DARK SOULS』シリーズや『アーマード・コア』シリーズは国内外から多くの方にご好評いただき、ユーザー様からの支持はもちろん、開発スタジオとして海外からの注目も集まってきています。

 ハードウェアやゲーム自体が多様化し、競争が激化している昨今ですが、2018年のE3では、完全新作となる『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』や、初のPSVRタイトル『Déraciné(デラシネ)』も発表し、ゲームメーカーとして着実に実績を出しています。

 今後も、ソフトウェアメーカーである強みを生かしながら、「価値ある体験」を提供できる会社として、柔軟かつ意欲的にものづくりを続けていきたいと考えています。


『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』
©2018 FromSoftware, Inc. All rights reserved. ACTIVISION is a trademark of Activision Publishing Inc. All other trademarks and trade names are the properties of their respective owners.
株式会社フロム・ソフトウェアの求人・転職情報
  • 勤務地

    東京都渋谷区笹塚2-26-2 いちご笹塚ビル(フロムソフトウェア 本社)
  • 雇用形態

    正社員
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ユーザーひとりひとりに「価値ある体験」を

 フロム・ソフトウェアは今から20余年前、『少しでも良いものをユーザーに届けたい』という気持ちを素直に表現できる市場を求めてゲームソフト開発に踏み出しました。
 ゲーム業界に参入した当初から、一過性の流行を追うのではなく、ユーザーそれぞれが『価値ある体験』を手に入れられることを前提にし、モノ作りをしています。

 近年でも『DARK SOULS』シリーズや『アーマード・コア』シリーズは国内外から多くの方にご好評いただき、ユーザー様からの支持はもちろん、開発スタジオとして海外からの注目も集まってきています。

 ハードウェアやゲーム自体が多様化し、競争が激化している昨今ですが、2018年のE3では、完全新作となる『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』や、初のPSVRタイトル『Déraciné(デラシネ)』も発表し、ゲームメーカーとして着実に実績を出しています。

 今後も、ソフトウェアメーカーである強みを生かしながら、「価値ある体験」を提供できる会社として、柔軟かつ意欲的にものづくりを続けていきたいと考えています。


『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』
©2018 FromSoftware, Inc. All rights reserved. ACTIVISION is a trademark of Activision Publishing Inc. All other trademarks and trade names are the properties of their respective owners.
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  • 勤務地

    東京都渋谷区笹塚2-26-2 いちご笹塚ビル(フロムソフトウェア 本社)
  • 雇用形態

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