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新規ネイティブタイトル複数本開発中のUnityやUnreal Engine 4を用いたハイクオリティゲームデベロッパーです

gloopsは2005年創業のモバイル向けゲームの開発・運営企業です。

圧倒的クオリティ追求し、これまで日本市場になかった新しいゲーム体験を提供し続けていくことを目指しています。

■複数本の新規開発ラインナップ
Unreal Engine 4を用いたハイエンドタイトルから、Unityを用いた3DRPGをはじめ2Dゲームまで幅広く、複数本の新規ネイティブタイトルを鋭意開発中です。
いずれも完全オリジナルタイトルで他社IPを用いたゲーム開発は行っておりません。
時代の先を行くような新しいテイストのゲームにもチャレンジしています。

■最先端ツールを用意した制作環境
ゲームエンジンはUnity、Unreal Engine 4を利用しています。
インフラ環境はAWS環境を整えており、サーバーサイドはC#がメイン言語です。
一部Studioではネイティブゲーム開発では珍しく.NET Coreを利用したり、C#の他にPHPやGo等の言語も使用しています。
その他、MayaやSpine、SpriteStudio、Live2D等ネイティブゲーム開発で良く用いられるツールはもちろん、コンシューマーゲーム制作でよく使われるような描画ツールやPBR環境を整えています(Motionbuilder、ZBrush、Substance Painter、Houdini等)。

■高いクオリティを実現するための内製化開発
目先の売り上げや締め切りよりも何より大切なのは高いクオリティ。
極力外注を使わず、100%内製化を目指して開発を進めています。
9割以上が正社員なので、雇用形態の違いに対する遠慮もなくメンバー同士のコミュニケーションも活発です。
そのため、とても熱量の高い開発が出来ているなと感じています。
特にイラストは外注することが多いと思いますが、gloopsでは40名超の正社員イラストレーターが在籍しています。

■開発体制はStudio制。1人1コンテンツ開発にコミットメント
メンバーはいずれかのStudioに所属し、そこで開発しているコンテンツ制作にコミットできます。
平均20名程の少数精鋭の組織なので、Studio長との距離も近くゲーム全体も把握しやすい環境です。
また、ゲームのコアとなる企画や仕様、デザイン、システムについても職種の壁がなく、とても意見をしやすい雰囲気です。

■コンシューマーゲーム開発経験者も多数所属
ハイクオリティなネイティブゲーム開発にシフトし、開発環境もコンシューマーゲーム開発に近くなってきています。
そのため、コンシューマーゲーム開発経験者の入社も増えてきています。
株式会社gloopsの求人・転職情報
  • 勤務地

    東京都港区六本木一丁目四番五号アークヒルズサウスタワー6階
  • 雇用形態

    正社員
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新規ネイティブタイトル複数本開発中のUnityやUnreal Engine 4を用いたハイクオリティゲームデベロッパーです

gloopsは2005年創業のモバイル向けゲームの開発・運営企業です。

圧倒的クオリティ追求し、これまで日本市場になかった新しいゲーム体験を提供し続けていくことを目指しています。

■複数本の新規開発ラインナップ
Unreal Engine 4を用いたハイエンドタイトルから、Unityを用いた3DRPGをはじめ2Dゲームまで幅広く、複数本の新規ネイティブタイトルを鋭意開発中です。
いずれも完全オリジナルタイトルで他社IPを用いたゲーム開発は行っておりません。
時代の先を行くような新しいテイストのゲームにもチャレンジしています。

■最先端ツールを用意した制作環境
ゲームエンジンはUnity、Unreal Engine 4を利用しています。
インフラ環境はAWS環境を整えており、サーバーサイドはC#がメイン言語です。
一部Studioではネイティブゲーム開発では珍しく.NET Coreを利用したり、C#の他にPHPやGo等の言語も使用しています。
その他、MayaやSpine、SpriteStudio、Live2D等ネイティブゲーム開発で良く用いられるツールはもちろん、コンシューマーゲーム制作でよく使われるような描画ツールやPBR環境を整えています(Motionbuilder、ZBrush、Substance Painter、Houdini等)。

■高いクオリティを実現するための内製化開発
目先の売り上げや締め切りよりも何より大切なのは高いクオリティ。
極力外注を使わず、100%内製化を目指して開発を進めています。
9割以上が正社員なので、雇用形態の違いに対する遠慮もなくメンバー同士のコミュニケーションも活発です。
そのため、とても熱量の高い開発が出来ているなと感じています。
特にイラストは外注することが多いと思いますが、gloopsでは40名超の正社員イラストレーターが在籍しています。

■開発体制はStudio制。1人1コンテンツ開発にコミットメント
メンバーはいずれかのStudioに所属し、そこで開発しているコンテンツ制作にコミットできます。
平均20名程の少数精鋭の組織なので、Studio長との距離も近くゲーム全体も把握しやすい環境です。
また、ゲームのコアとなる企画や仕様、デザイン、システムについても職種の壁がなく、とても意見をしやすい雰囲気です。

■コンシューマーゲーム開発経験者も多数所属
ハイクオリティなネイティブゲーム開発にシフトし、開発環境もコンシューマーゲーム開発に近くなってきています。
そのため、コンシューマーゲーム開発経験者の入社も増えてきています。
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  • 勤務地

    東京都港区六本木一丁目四番五号アークヒルズサウスタワー6階
  • 雇用形態

    正社員
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世界で一番売れているRPG「ポケットモンスター」を生み出したクリエイター集団

株式会社ゲームフリークは、コンシューマーゲームの企画・開発を手掛けるゲームクリエイター集団だ。代表作「ポケットモンスター」はこれまでに世界で累計約2億2,800万本(2018年3月31日時点)が販売されている。「ポケットモンスター」シリーズで世界中の人々を楽しませ続ける一方で、「ポケットモンスター」を超えるようなゲームを創出することが現在の目標である。

メガヒットタイトルに関わるも良し、自ら手を挙げて新規タイトルの開発に挑戦するも良し。
クリエイターとして力を発揮し飛躍するチャンスを豊富に用意して、『遊び』にこだわりがある人、新しいことに挑戦したい人の応募を待っている。

©2018 Pokémon. ©1995-2018 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
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  • 勤務地

    東京都世田谷区三軒茶屋
  • 雇用形態

    正社員
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世界で一番売れているRPG「ポケットモンスター」を生み出したクリエイター集団

株式会社ゲームフリークは、コンシューマーゲームの企画・開発を手掛けるゲームクリエイター集団だ。代表作「ポケットモンスター」はこれまでに世界で累計約2億2,800万本(2018年3月31日時点)が販売されている。「ポケットモンスター」シリーズで世界中の人々を楽しませ続ける一方で、「ポケットモンスター」を超えるようなゲームを創出することが現在の目標である。

メガヒットタイトルに関わるも良し、自ら手を挙げて新規タイトルの開発に挑戦するも良し。
クリエイターとして力を発揮し飛躍するチャンスを豊富に用意して、『遊び』にこだわりがある人、新しいことに挑戦したい人の応募を待っている。

©2018 Pokémon. ©1995-2018 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
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  • 勤務地

    東京都世田谷区三軒茶屋
  • 雇用形態

    正社員
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Happy Creation, Play the Development! 私たちは「シリアルゲームズ」です。

私たちシリアルゲームズは、
「人と人とのコミュニケーションから生まれる楽しさの提供」
の実現を目指し、2000年2月に設立。ゲームコンテンツをはじめとした、様ざまなコンテンツやソリューションの企画、設計、開発に携わり、PC・スマートフォン・タブレット・KIOSK端末など、多くのプラットフォームで展開が可能なエンターテインメントコンテンツの制作を実現。この10数年もの間、走り続けて参りました。

また、バックエンドの開発や運用コスト削減、幅広い展開を想定したビジネスファンクション構築に強みを持ち、今後も「ソフト」と「ハード」の双方の技術で皆様のビジネスをサポートして参ります。
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  • 勤務地

    台東区台東1-21-4 東京ミシン会館ビル4階
  • 雇用形態

    正社員
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世界で一番売れているRPG「ポケットモンスター」を生み出したクリエイター集団

株式会社ゲームフリークは、コンシューマーゲームの企画・開発を手掛けるゲームクリエイター集団だ。代表作「ポケットモンスター」はこれまでに世界で累計約2億2,800万本(2018年3月31日時点)が販売されている。「ポケットモンスター」シリーズで世界中の人々を楽しませ続ける一方で、「ポケットモンスター」を超えるようなゲームを創出することが現在の目標である。

メガヒットタイトルに関わるも良し、自ら手を挙げて新規タイトルの開発に挑戦するも良し。
クリエイターとして力を発揮し飛躍するチャンスを豊富に用意して、『遊び』にこだわりがある人、新しいことに挑戦したい人の応募を待っている。

©2018 Pokémon. ©1995-2018 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
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  • 勤務地

    東京都世田谷区三軒茶屋
  • 雇用形態

    正社員
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世界で一番売れているRPG「ポケットモンスター」を生み出したクリエイター集団

株式会社ゲームフリークは、コンシューマーゲームの企画・開発を手掛けるゲームクリエイター集団だ。代表作「ポケットモンスター」はこれまでに世界で累計約2億2,800万本(2018年3月31日時点)が販売されている。「ポケットモンスター」シリーズで世界中の人々を楽しませ続ける一方で、「ポケットモンスター」を超えるようなゲームを創出することが現在の目標である。

メガヒットタイトルに関わるも良し、自ら手を挙げて新規タイトルの開発に挑戦するも良し。
クリエイターとして力を発揮し飛躍するチャンスを豊富に用意して、『遊び』にこだわりがある人、新しいことに挑戦したい人の応募を待っている。

©2018 Pokémon. ©1995-2018 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
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  • 勤務地

    東京都世田谷区三軒茶屋
  • 雇用形態

    正社員
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世界で一番売れているRPG「ポケットモンスター」を生み出したクリエイター集団

株式会社ゲームフリークは、コンシューマーゲームの企画・開発を手掛けるゲームクリエイター集団だ。代表作「ポケットモンスター」はこれまでに世界で累計約2億2,800万本(2018年3月31日時点)が販売されている。「ポケットモンスター」シリーズで世界中の人々を楽しませ続ける一方で、「ポケットモンスター」を超えるようなゲームを創出することが現在の目標である。

メガヒットタイトルに関わるも良し、自ら手を挙げて新規タイトルの開発に挑戦するも良し。
クリエイターとして力を発揮し飛躍するチャンスを豊富に用意して、『遊び』にこだわりがある人、新しいことに挑戦したい人の応募を待っている。

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Happy Creation, Play the Development! 私たちは「シリアルゲームズ」です。

私たちシリアルゲームズは、
「人と人とのコミュニケーションから生まれる楽しさの提供」
の実現を目指し、2000年2月に設立。ゲームコンテンツをはじめとした、様ざまなコンテンツやソリューションの企画、設計、開発に携わり、PC・スマートフォン・タブレット・KIOSK端末など、多くのプラットフォームで展開が可能なエンターテインメントコンテンツの制作を実現。この10数年もの間、走り続けて参りました。

また、バックエンドの開発や運用コスト削減、幅広い展開を想定したビジネスファンクション構築に強みを持ち、今後も「ソフト」と「ハード」の双方の技術で皆様のビジネスをサポートして参ります。
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  • 勤務地

    台東区台東1丁目(秋葉原のすぐ近く)
  • 雇用形態

    正社員
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世界で一番売れているRPG「ポケットモンスター」を生み出したクリエイター集団

株式会社ゲームフリークは、コンシューマーゲームの企画・開発を手掛けるゲームクリエイター集団だ。代表作「ポケットモンスター」はこれまでに世界で累計約2億2,800万本(2018年3月31日時点)が販売されている。「ポケットモンスター」シリーズで世界中の人々を楽しませ続ける一方で、「ポケットモンスター」を超えるようなゲームを創出することが現在の目標である。

メガヒットタイトルに関わるも良し、自ら手を挙げて新規タイトルの開発に挑戦するも良し。
クリエイターとして力を発揮し飛躍するチャンスを豊富に用意して、『遊び』にこだわりがある人、新しいことに挑戦したい人の応募を待っている。

©2018 Pokémon. ©1995-2018 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
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  • 勤務地

    東京都世田谷区三軒茶屋
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