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ゲームの楽しさ、面白さを追求する、それがモノリスソフトです。

1999年10月
株式会社モノリスソフトは誕生しました。
「バテン・カイトス」「ゼノサーガ」シリーズを始め、数々のソフトを様々なプラットフォームへ供給しつづけてきましたが、いつの時も我々のモノづくりへの姿勢は「ゲームとしての楽しさ、面白さ」を追求するということでした。

そして、2007年―
そういった開発に対する姿勢、意識を共有できる強力なパートナーとして、任天堂株式会社の協力を得ることができました。
これによってゲーム作りへの意欲は更に高まり、それは様々な作品へと具体化してきています。

我々モノリスソフトは次世代のエンターテイメントを提供するための一翼を担うべく、新たな一歩を着実に踏み出そうとしています。

株式会社モノリスソフト 代表取締役 杉浦博英
株式会社モノリスソフトの求人・就職情報
  • 勤務地

    京都スタジオ  ※職種、勤務地は、入社後、適性を判断した上で配属変更となる場合があります。
  • 雇用形態

    正社員
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スタッフと共に着実に成長を続けるCG・VFXスタジオです。

私たちグラフィニカはデジタルアニメーションの先駆者的存在である、GONZOのデジタル部門が(株)キュー・テックのグループ会社として2009年に移管設立されたCG・VFXスタジオです。「青の6号」「戦闘妖精雪風」「ラスト・エグザイル」「巌窟王」「アフロサムライ」等で培われたGONZO時代の創作力と、ポストプロダクション大手であるキュー・テックとのコラボレーションにより、常に先進的映像を発信しています。

CG・VFXスタジオとしての一番の特徴は、アニメーションだけではなく、実写のCG・VFX、ミュージッククリップやCM、Web、イベント映像、ゲーム等、様々なジャンルの映像制作を行っていること。様々なジャンルの作品に携われることは、クリエイターとしてより多くのスキルを身につけれられることに直結しています。

現在スタッフの人数は派遣・業務委託スタッフを含めて約220名。受注タイトル数の増加に伴って2009年の設立時から3倍近くに増加しており、2013年春に札幌スタジオを新たに開設したことも受けて、さらなる増員を計画していますが、増員以上に大切なのはスタッフのスキルアップだと考えています。

グラフィニカにはアニメーターの板野一郎氏がアドバイザーとして所属されており、「板野ゼミ」と称する勉強会を定期的に開催。スタッフ全員が均一に学べるよう、一人一人に対して具体的な指導を受ける機会を設けています。
株式会社グラフィニカの求人・就職情報
  • 勤務地

    【東京本社】東京都新宿区上落合3-10-8 オーバル新宿ビル 【京都スタジオ】京都府京都市下京区柿本町579 五条堀川ビル7F
  • 雇用形態

    契約社員
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ゲームの楽しさ、面白さを追求する、それがモノリスソフトです。

1999年10月
株式会社モノリスソフトは誕生しました。
「バテン・カイトス」「ゼノサーガ」シリーズを始め、数々のソフトを様々なプラットフォームへ供給しつづけてきましたが、いつの時も我々のモノづくりへの姿勢は「ゲームとしての楽しさ、面白さ」を追求するということでした。

そして、2007年―
そういった開発に対する姿勢、意識を共有できる強力なパートナーとして、任天堂株式会社の協力を得ることができました。
これによってゲーム作りへの意欲は更に高まり、それは様々な作品へと具体化してきています。

我々モノリスソフトは次世代のエンターテイメントを提供するための一翼を担うべく、新たな一歩を着実に踏み出そうとしています。

株式会社モノリスソフト 代表取締役 杉浦博英
株式会社モノリスソフトの求人・就職情報
  • 勤務地

    東京本社  ※職種、勤務地は、入社後、適性を判断した上で配属変更となる場合があります。
  • 雇用形態

    正社員
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ゲームの楽しさ、面白さを追求する、それがモノリスソフトです。

1999年10月
株式会社モノリスソフトは誕生しました。
「バテン・カイトス」「ゼノサーガ」シリーズを始め、数々のソフトを様々なプラットフォームへ供給しつづけてきましたが、いつの時も我々のモノづくりへの姿勢は「ゲームとしての楽しさ、面白さ」を追求するということでした。

そして、2007年―
そういった開発に対する姿勢、意識を共有できる強力なパートナーとして、任天堂株式会社の協力を得ることができました。
これによってゲーム作りへの意欲は更に高まり、それは様々な作品へと具体化してきています。

我々モノリスソフトは次世代のエンターテイメントを提供するための一翼を担うべく、新たな一歩を着実に踏み出そうとしています。

株式会社モノリスソフト 代表取締役 杉浦博英
株式会社モノリスソフトの求人・就職情報
  • 勤務地

    東京本社  ※職種、勤務地は、入社後、適性を判断した上で配属変更となる場合があります。
  • 雇用形態

    正社員
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ゲームの楽しさ、面白さを追求する、それがモノリスソフトです。

1999年10月
株式会社モノリスソフトは誕生しました。
「バテン・カイトス」「ゼノサーガ」シリーズを始め、数々のソフトを様々なプラットフォームへ供給しつづけてきましたが、いつの時も我々のモノづくりへの姿勢は「ゲームとしての楽しさ、面白さ」を追求するということでした。

そして、2007年―
そういった開発に対する姿勢、意識を共有できる強力なパートナーとして、任天堂株式会社の協力を得ることができました。
これによってゲーム作りへの意欲は更に高まり、それは様々な作品へと具体化してきています。

我々モノリスソフトは次世代のエンターテイメントを提供するための一翼を担うべく、新たな一歩を着実に踏み出そうとしています。

株式会社モノリスソフト 代表取締役 杉浦博英
株式会社モノリスソフトの求人・就職情報
  • 勤務地

    東京 または 京都 ※配属部署や職種、勤務地は、入社後、適性を判断した上で決定いたします。
  • 雇用形態

    正社員
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ゲームの楽しさ、面白さを追求する、それがモノリスソフトです。

1999年10月
株式会社モノリスソフトは誕生しました。
「バテン・カイトス」「ゼノサーガ」シリーズを始め、数々のソフトを様々なプラットフォームへ供給しつづけてきましたが、いつの時も我々のモノづくりへの姿勢は「ゲームとしての楽しさ、面白さ」を追求するということでした。

そして、2007年―
そういった開発に対する姿勢、意識を共有できる強力なパートナーとして、任天堂株式会社の協力を得ることができました。
これによってゲーム作りへの意欲は更に高まり、それは様々な作品へと具体化してきています。

我々モノリスソフトは次世代のエンターテイメントを提供するための一翼を担うべく、新たな一歩を着実に踏み出そうとしています。

株式会社モノリスソフト 代表取締役 杉浦博英
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  • 勤務地

    東京本社  ※職種、勤務地は、入社後、適性を判断した上で配属変更となる場合があります。
  • 雇用形態

    正社員
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笑顔で人々を幸せにする 総合エンターテイメント企業

吉本興業グループは、タレントマネジメントのみならずエンタテインメントに関わる企画・制作・PR・流通までを、国内外に総合的に展開できる存在です。弊社が持つ様々な メディア・コンテンツ・プロジェクトを、
適材適所に結びつけて、人と人のつながりを作り出し、「笑顔」につなげていきます。
  • 勤務地

    本部:東京/大阪 各事業所:札幌支社、東海支社、福岡支社、秋田事務所、東北事務所、福島事務所、新潟事務所、福岡事務所、広島事務所、沖縄事務所 海外(アメリカ・中国・韓国・シンガポール・タイなど)
  • 雇用形態

    正社員
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最初は母と、今は恋人と、いつかは娘と

松竹が創り出す商品は、
人々の心に届けられ、
ときに、
人生に大きな影響を与える“気付き”を提供します。

その商品は、時代を超え、国境を越えて
多くの人々に届けることができます。

何かを生み出すところから、
お客様に届けるところまで―

松竹の幅広いフィールドを活かし、
日本だけではなく、世界に向けた商品展開を、
松竹はこれからも続けていきます。
  • 勤務地

    本社・関東支社/東京都中央区 関西支社/大阪府大阪市西区 九州営業所/福岡県福岡市博多区 ●直営演劇劇場 東京/歌舞伎座、新橋演舞場 京都/南座 大阪/大阪松竹座
  • 雇用形態

    正社員
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NHKには「世のため 人のため 君だけの」仕事がある!

NHKは、みなさんからの受信料で成り立つ日本で唯一の公共放送です。放送の自主・自律を貫き、放送を通じて社会の健全な発展と視聴者のみなさんの生活や文化の向上に寄与することが役割です。
放送と通信の融合が進み、私たちが情報を得る手段が飛躍的に広がる中で、信頼できる確かな情報・コンテンツを見られる『公共の広場』の役割を目指しています。
  • 勤務地

    東京・全国各地の放送局・支局・営業センター(放送事業のマネジメントでは地域職員も募集中)
  • 雇用形態

    正社員
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