企業研究

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映像コミュニケーションにより、人々に楽しい驚きを与える「魔法の工場」をめざします。

イマジカ・ロボットグループは、70余年前、日本映画の聖地である太秦で、現像など映画フィルムのプロセシング事業に携わったことに始まり、以来現在に至るまで映像産業に携わってきました。

創業の1930年代に日本映画は黄金時代を迎え、その後1940年代にはテレビメディアが誕生、さらに1970年代には現在のインターネット...

“世界一”のエンタテインメントブランドへ

SCEで働くということ...

・“楽しく”なくちゃ意味がない
自分がワクワクドキドキできない仕事じゃ、
人を楽しませることなんてできない。
楽しさは数値や理論じゃ計れない。
常識にとらわれないユニークで自由な発想。
頭で考える前に、自分の感覚を信じ、こころに聞く。

・チャレンジャーであ...

BAUHAUS ENTERTAINMENTはクライアントのあらゆる規模のデマンドに適用したチーム編成とサポートを行っています。

BAUHAUS ENTERTAINMENTはデジタルコンテンツ専門、登録者数19,000人を誇る人材派遣会社イマジカデジタルスケープの子会社として2006年に設立され、様々なゲーム開発をご支援してまいりました。

更なるサービス向上と、業務効率化を目指し親会社であるイマジカデジタルスケープと2009年9月に合併いたしました。

“共感”を生み出すメディアへ  IMAGICA TV

私たちIMAGICA TVは、イマジカ・ロボットグループの事業中核会社の一員として2006年に分割・設立され、グループの事業領域である「映像」関連分野のうち、「放送・映像コンテンツ配信、提供」分野を担っています。

1996年の開局以来、放送事業としてCS衛星放送、CATV局、IPTV向けに「洋画★シネフィル・イマジカ」、「食と...

インターネットを通じて、世界をより良くする。

1990年代初頭、インターネットが爆発的に世界へ広がり、ビジネスチャンスや新しいコミュニケーションの形が生まれました。
インターネットの世界にはまだ大きな可能性が残されている。挑戦できるフィールドがある。そこに情熱やアイデアを注ぎ込むことで、もっともっと世界を魅力的にできる。私たちは、インターネットの可...

新しい産業を、自らの手で創るという誇り。

サイバーエージェントはインターネットをフィールドとする4つの事業を展開し、ユーザー(個人・生活者)とクライアント(法人・広告主)、両方向に接点を持つという強みを活かし新しい事業領域を創造し続けています。

■Ameba関連事業
月間140億PV以上のアクセスを集めるインターネットメディア「Ameba」を運営。パソコ...

内定の近道!コンテンツ業界専門の就活サポートサービスです。

クリエイティブ業界に強いイマジカ デジタルスケープが、
就職活動をするあなたに求人情報をご紹介するサービスです。

対象の業界は、GAME、CG、映像、プロダクト・パッケージデザイン、Web、グラフィックデザインなどのデジタルコンテンツ業界。一般の求人情報サイトでは、見つかりにくい業界のお仕事をプロスポーツ選...

~海外戦略とマルチプラットフォーム戦略により飛躍するカプコン~

カプコンは、家庭用ゲームソフトの開発・販売を中核事業に、そこで創出したコンテンツをキャラクター商品、出版物、映画・テレビアニメやパチスロ機などに展開するワンコンテンツ・マルチユース戦略を推進しております。また、Xbox 360、PS3、PC、Wii、ニンテンドー3DSの5機種で開発を共通化するゲームエンジン「MTフレーム...

世界で楽しまれているエンタテインメントを提供している会社です!

時間の消費から、「価値ある時間」の創造へ。
あらゆる生活場面を、輝く感動の時間に変え、
ひとびとの“人生”を“High Quality Life”にします。

新しいエンタテインメントを作ろう。

積極進取の精神で、夢と感動溢れるエンタテインメントを創る。

積極的に物事を展開し、失敗を恐れずに何事にも挑戦していくという意味の「積極進取」。私たちはこの言葉を社是として掲げています。私たちは、この精神を忘れず、「サミーだからできる、サミーにしかできない」価値を生み出していきます。世の中も、自分の...

オンラインゲームの勝利者を目指して!

オンラインゲームが日本で普及し始めた1999年、ヘッドロックが誕生しました。最初に手がけたのは国産の本格的MMOG(Massively Multiplayer Online Game)としては3番目に登場した「ディプスファンタジア」(パブリッシャーはエニックス社(現スクウェア・エニックス))。
当社の得意な企画力・デザイン力と高度な技術で構...

現状維持に留まらず、常に成長し続ける企業である為に

テトラは、2007年に創業した、まだまだ若い会社です。
『映画・CM・PV・ゲーム・パチンコ』など
多岐にわたる映像作品全般の制作を行ってきました。

見ていただける方に「新しい驚きと感動」を感じていただけるように
どんな時でも妥協する事なく自分たちが常に納得できるものを
制作してきました。

将来は、大型...

遊びを技術に変える。

いま、暮らしの中に心の豊かさが求められる時代になり、改めてレジャー産業の雄ともいえる遊技機業界が見直されています。中でも老若男女のアミューズメントとして、社会に定着した感のあるパチンコ産業は注目株。液晶表示が主流となって家庭用ゲームソフト並みのゲーム性が要求されるパチンコ台の画面をはじめ、新機種を短...

スパイク・チュンソフトは、ゲームの可能性を信じています。ゲームはもはや単なる娯楽にとどまらず、世界中の人々の人生や社会を豊かにする可能性を確信しております。  

又、スパイク・チュンソフトは、型にはまりません!!
ユーザーが求める刺激あふれるコンテンツを、最適な手法で、常に良質なコンテンツを開発し...

ジブンの未来を自分で創る』新生NHN Japanで世界を目指そう!

弊社の社名は「Next Human Network」に由来しており、オフラインとオンラインの垣根を越えた豊かな人間関係の構築とライフスタイルの実現を目指しています。

ゲーム事業、ウェブサービス事業それぞれの部門で基盤を築き、イノベーションを起こし、大きな成長を遂げております。今後も更なるイノベーションを追求し、革新...

広告とプロモーションのあらゆる領域の得意先課題を「こしらえる力」、「実施する力」で解決するプロフェッショナル集団

TVCM等の映像の企画制作、広告写真やCG等のビジュアルコンテンツ企画制作、プロモーション業務のプロデュース、デザイン企画制作、PR及びイベント企画実施運営、プレミアム企画制作、プロモーションプランニング、印刷、製版送稿など広告の制作・実施領域を網羅する事業本部が、それぞれの専門性を駆使しながら、広告とプロ...

株式会社マーベラスAQL~「驚き」と「感動」を世界に~

◆◇あらゆるお客さまに「驚き」を届けるため事業フレームを越えて、多様なコンテンツをさまざまデバイスへ◆◇

オンライン事業、コンシューマ事業、音楽映像事業の3事業は、それぞれ多様なエンターテイメントコンテンツを制作・保有しています。
それらを事業のフレームを越えて有機的に展開することで、市場環境にフォーカ...

Here's the future 豊かな夢の創造に挑戦し続けます

ラクジンは創業以来、技術力の向上に力を注ぎ、常に遊び心を持って
一日一日を大切にし、前進してきました。
コンテンツで人々の楽しい笑顔と感動を与え続ける事を目標に日々努力を
行い、ここに集まったスタッフ全員が納得できるコンテンツの発信を願って
私たちは未来へ挑戦していきます。
...

あつまれ人財!世界を舞台に闘えクリエーター!~面白いものを創りたいという熱い想いを持つ人、募集中!

ユークスは、コンシューマーゲーム(家庭用ゲーム機)の企画・開発・販売、パチンコ・パチスロの液晶開発を行っている会社です。

■ターゲットは世界中のゲームユーザー
当社の主力ソフトのひとつである、アメリカのプロレスをゲーム化したSmackDown! シリーズは、累計5,000万本以上を販売しております。
今後も日本の市...

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