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カプコンは、家庭用ゲームソフトの開発・販売を中核事業に、そこで創出したコンテンツをキャラクター商品、出版物、映画・テレビアニメやパチスロ機などに展開するワンコンテンツ・マルチユース戦略を推進しております。また家庭用ゲームソフトの開発ではXbox360、PS3、PCの3機種向けタイトルの共通化開発・同時発売を実現す...
『真・女神転生』シリーズ、『ペルソナ』シリーズを 始めとして、『世界樹の迷宮』シリーズ、『カドゥケウス』シリーズなど いずれも独特の世界観で構成されるゲームソフトを、 RPGを中心に数多く開発してきました。 そして、今では「RPGのアトラス」として認知して頂ける様に なってきたと自負しています。 そんな「RPG...
同時接続者数13万人を記録するインターネットゲームポータル『ハンゲーム』に加え 2008年は携帯向け新ゲーム&コミュニティサイト『ハンゲ.jp』のサービスをスタート。 今後も独自のノウハウを活かして、エンターテインメント市場を牽引していきます!
TVCM等の映像の企画制作、広告写真やCG等のビジュアルコンテンツ企画制作、プロモーション業務のプロデュース、デザイン企画制作、PR及びイベント企画実施運営、プレミアム企画制作、プロモーションプランニング、印刷、製版送稿など広告の制作・実施領域を網羅する事業本部が、それぞれの専門性を駆使しながら、広告とプロ...
当社の企画開発部では、パチンコ台の映像やサウンドのコンテンツ制作、プログラム開発、ハードウェアの設計・製造をしています。 当社の名前を聞いても知らないのが普通だと思いますが、当社が開発に携わったパチンコ機種の『CR牙狼』や『CR花の慶次~斬』の名前を聞けば、知ってる方や遊んだことがあるという方も多...
ユークスは、コンシューマーゲームの企画・開発・販売、パチンコ・パチスロの映像開発を行っている会社です。 ■ターゲットは世界中のゲームユーザー 当社の主力ソフトのひとつであるアメリカのプロレス団体をゲーム化したシリーズは、累計4,400万本以上を販売しております。 今後も日本の市場だけでなく世界の市場を...
CRAFTS&MEISTERは、“モノ創り”に関わる総ての事柄に責任を持つ集団です。 そして、CRAFTS&MEISTERにしか出来ない“ならでは”に拘った楽しさ・面白さを追求します。 その為に私たちは、自らの技術を磨き、妥協しない仕事をすることそして、モノを創ることへの...
グッド・フィールは家庭用ゲームソフトを企画・制作している会社です。社名である「Good-Feel」は、日本語で「いい感じ!」という言葉を英語で表現しました。 ゲームの制作は作り手が遊び手の気持ちになって作ることが大切です。そして、遊んだ人が「楽しかった」「感動した」というような心地良い感覚が残るものでなけれ...
家庭用ゲームソフト事業のみならず、モバイルコンテンツ(ゲーム/音楽)サービスやオンラインゲーム、自社音楽レーベルの立ち上げなど、幅広い分野で事業を展開しております。今後は、これまで培ったノウハウを活かし、新しいメディアへも積極的に展開して行くことで、エンタテインメントの可能性をこれまで以上に拡げていきた...
私たちは、ぱちんこ機の人気を左右すると言っても過言ではない「役物」を中心に、ぱちんこ機枠・ハンドル・受け皿などのプラスチック製品、裏ユニット・球払出装置製品まで、ぱちんこに関わる幅広い製品の企画提案・製作を行っているトータルパーツメーカーです。大ヒットした「CRぱちんこ冬のソナタ2」「CRぱちんこ花の慶次...
常に新しいアイディアを探し続け、何かを成し遂げるために全力で取り組める人、『エンターテイメントの仕事でも良い』ではなく、『エンターテイメントの仕事でなきゃならない』人をポニーキャニオンは探しています。
博報堂アイ・スタジオは、インタラクティブソリューション業務を行う広告制作会社です。 インタラクティブ広告の戦略構築・企画から、デザイン・サーバ構築・プログラム開発などの制作、またCRM業務までをワンストップでカバーし、クライアントの課題を解決していきます。
当社は、遊技機ソフト開発、モバイルコンテンツ開発、キャラクター開発などを行っているソフトハウスです。 創業以来、質の高いグラフィック並び企画・演出に拘りを持ち続け、お蔭様で各種クライアント様からも高い評価を頂き、開発依頼も順調に増やしております。更なるステージへ進むべく、また開発能力、表現力の更な...
■「ポケットモンスターシリーズ」を代表作とするテレビゲーム開発会社 弊社の大きな柱でもある「ポケモン」は今や世界中で支持されています。しかし、会社としてもクリエイターとしても、現状だけで満足することは出来ません! 期待を超えるような「ポケモン」のこれからを、そしてこのシリーズを超えるような今までに無い...
フロム・ソフトウェアは今から10余年前、『少しでも良いものをユーザーに届けたい』という気持ちを素直に表現できる市場を求めてゲームソフト開発に踏み出しました。一過性の流行を追うのではなく、ユーザーそれぞれが『価値ある体験』を手に入れられることを前提にし、モノ作りをしています。技術に裏打ちされたリアルな世...
私たちは創業以来、技術力の向上に力を注ぎ、常に遊び心を持って一日一日を大切にし、前進してきました。 コンテンツで人々の楽しい笑顔と感動を与え続ける事を目標に日々努力しています。 ラクジンに集まったスタッフ全員が納得できるコンテンツの発信を願って未来へ挑戦していきます。 これからも、技術力をベースに「...
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