会社情報 - 株式会社デジタルスケープ (バウハウス・エンタテインメントG)

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株式会社デジタルスケープ (バウハウス・エンタテインメントG)
企業情報
株式会社デジタルスケープ (バウハウス・エンタテインメントG)

企業紹介

★新人3DCGキャラクターデザイナーを20名採用します!

なんと今から、2010年度新人を採用します。↓↓↓

★[3DCGキャラクターデザイナー 才能発掘プログラム1期生(2010年度新人) new!] なんと20名採用予定!

★CGツールの使用経験がなくても応募できます!

2010年度新人採用として行います。若い才能の発掘が目的であるため、ポテンシャル重視の採用です。また、一次選考に合格した方は、実技選考として最長2ヶ月間の短期集中3DCGトレーニング&課題制作(支援金として日額4,000円支給)に参加できます。

★詳細・応募は、このページ最下部から、求人情報詳細ページをご覧ください。

→【エントリー締め切り(2010年6月21日(月)】

株式会社デジタルスケープ内にあるゲーム・CGの戦略的製作部門バウハウス・エンタテインメントグループです。優秀な人材の発掘を行い、独自の実践的なカリキュラムでトレーニングを行い、優秀なデザイナーを育成しながら、高品質でハイクオリティなゲーム・CG等のデジタルコンテンツ制作を行っています。

■制作実績 龍が如く3 株式会社セガ

■制作実績 龍が如く3 株式会社セガ
背景・モーションの一部を担当させて頂きました。
http://ryu-ga-gotoku.com/three/
http://sega.jp/

■制作実績 METAL GEAR SOLID 4 株式会社コナミデジタルエンタテイメント

■制作実績 METAL GEAR SOLID 4 株式会社コナミデジタルエンタテイメント
カットシーンの一部を担当させて頂きました。
http://www.konami.jp/mgs4/jp/
http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/

企業からのメッセージ

バウハウス・エンタテインメントグループがめざすもの

バウハウス・エンタテインメント の由来は、20 世紀の初頭にドイツで創立された、”美術と建築に関する総合的な教育” を行った学校「BAUHAUS」に共感し、デジタルコンテンツ業界における「BAUHAUS」を目指すという意味を込めて命名致しました。

ドイツ「BAUHAUS」が目指した理念のように、独自の実践的なカリキュラムでトレーニングを行い、優秀なデザイナーを育成し、効率的で良質なゲームやCGの制作で、デジタルコンテンツ業界に幅広く貢献していきたいと考えております。

企業概要

会社名 株式会社デジタルスケープ (バウハウス・エンタテインメントG)
設立日 1995年10月4日
資本金 360百万円
売上高 非公開
従業員数 121名(2010年3月31日現在) ※当該部門は約30名)
関連企業 株式会社イマジカ・ロボット ホールディングス(100%子会社)
業種 ゲーム
事業内容 株式会社デジタルスケープ バウハウス・エンタテインメントGの事業内容

■ゲーム企画制作
ゲームの企画提案、部分制作からプロジェクト単位の制作まで、フレキシブルに対応します。

■CG企画制作
NDS のようなローポリゴン リアルタイム グラフィックス用のデータ作成から、PS3 ハイエンドの実機デモ用モーション
制作まで、幅広いレンジをカバーします。

特にハイエンドの3Dデータ制作、リアルタイムムービーのモーション制作には高い評価を頂いております。


主要取引先 当該部門の主要取引先 株式会社コーエー/株式会社コナミデジタルエンタテインメント/株式会社スクウェア・エニックス/株式会社セガ/テクモ株式会社/株式会社フロム・ソフトウェア/株式会社ワークスコーポレーション/
所在地 〒150-0043
東京都渋谷区道玄坂1-10-8 渋谷野村ビル8F
本社電話番号 03-5459-6202
URL http://www.dsp.co.jp/bhe/ 別ウィンドウで開く
地図
名前の由来 バウハウス・エンタテインメントGの由来は、20 世紀の初頭にドイツで創立された、”美術と建築に関する総合的な教育” を行った学校「BAUHAUS」に共感し、デジタルコンテンツ業界における「BAUHAUS」を目指すという意味を込めて命名致しました。
沿革 バウハウス・エンタテインメントGは、 デジタルコンテンツを専門に登録者数 19,000 人を誇る、人材会社デジタルスケープの子会社として 2006 年に設立され、様々なゲーム開発をご支援してまいりました。2009 年 9 月には更なるサービスの向上と業務の効率化を目指し、親会社である株式会社デジタルスケープ と合併を致しました。
ビジョン ドイツ「BAUHAUS」が目指した理念のように、独自の実践的なカリキュラムでトレーニングを行い、優秀なデザイナーを育成し、効率的で良質なゲームやCGの制作で、デジタルコンテンツ業界に幅広く貢献していきたいと考えております。
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