| 会社名 | 株式会社デジタルスケープ (バウハウス・エンタテインメントG) |
|---|---|
| 設立日 | 1995年10月4日 |
| 資本金 | 360百万円 |
| 売上高 | 非公開 |
| 従業員数 | 121名(2010年3月31日現在) ※当該部門は約30名) |
| 関連企業 | 株式会社イマジカ・ロボット ホールディングス(100%子会社) |
| 業種 | ゲーム |
| 事業内容 | 株式会社デジタルスケープ バウハウス・エンタテインメントGの事業内容 ■ゲーム企画制作 ゲームの企画提案、部分制作からプロジェクト単位の制作まで、フレキシブルに対応します。 ■CG企画制作 NDS のようなローポリゴン リアルタイム グラフィックス用のデータ作成から、PS3 ハイエンドの実機デモ用モーション 制作まで、幅広いレンジをカバーします。 特にハイエンドの3Dデータ制作、リアルタイムムービーのモーション制作には高い評価を頂いております。 |
| 主要取引先 | 当該部門の主要取引先 株式会社コーエー/株式会社コナミデジタルエンタテインメント/株式会社スクウェア・エニックス/株式会社セガ/テクモ株式会社/株式会社フロム・ソフトウェア/株式会社ワークスコーポレーション/ |
| 所在地 |
〒150-0043 東京都渋谷区道玄坂1-10-8 渋谷野村ビル8F |
| 本社電話番号 | 03-5459-6202 |
| URL |
http://www.dsp.co.jp/bhe/ |
| 地図 | |
| 名前の由来 | バウハウス・エンタテインメントGの由来は、20 世紀の初頭にドイツで創立された、”美術と建築に関する総合的な教育” を行った学校「BAUHAUS」に共感し、デジタルコンテンツ業界における「BAUHAUS」を目指すという意味を込めて命名致しました。 |
| 沿革 | バウハウス・エンタテインメントGは、 デジタルコンテンツを専門に登録者数 19,000 人を誇る、人材会社デジタルスケープの子会社として 2006 年に設立され、様々なゲーム開発をご支援してまいりました。2009 年 9 月には更なるサービスの向上と業務の効率化を目指し、親会社である株式会社デジタルスケープ と合併を致しました。 |
| ビジョン | ドイツ「BAUHAUS」が目指した理念のように、独自の実践的なカリキュラムでトレーニングを行い、優秀なデザイナーを育成し、効率的で良質なゲームやCGの制作で、デジタルコンテンツ業界に幅広く貢献していきたいと考えております。 |