| 会社名 | 株式会社フロム・ソフトウェア |
|---|---|
| 代表者 | 神 直利 |
| 設立日 | 1986年11月 |
| 資本金 | 2億6850万円 |
| 売上高 | 30億円(2008年3月期) |
| 従業員数 | 200名 |
| 平均年齢 | 28歳 |
| 業種 | ゲーム |
| 事業内容 | ゲームソフトの企画・開発・販売 インターネット上のコンテンツの企画・開発 |
| 主要取引先 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント / マイクロソフト株式会社 / 任天堂株式会社 / 株式会社セガ / Activision Publishing, Inc. (USA) / 株式会社エンターブレイン / 他 |
| 所在地 |
〒155-0073 東京都渋谷区笹塚2-26-2 笹塚ノース小田急ビル |
| 本社電話番号 | 03-3320-6071 |
| URL |
http://www.fromsoftware.jp/ |
| 地図 | |
| 価値ある体験を提供したい。 | ゲームのおもしろさって、何でしょうか。私たちは、ゲームには人生を豊かにする力があると考えています。私たちのモノ作りの根底にあるのは「人を楽しませたい。一人ひとりに価値ある体験を提供したい。」という想い。その想いをもっとたくさんのユーザさんに届けるため、ゲーム開発はもちろん、ゲームという枠をはみだしたコンテンツの開発に取り組んできました。―そして、これからは世界でも。世界中の人に楽しんでもらい、信頼してもらえる企業を目指し、私たちはモノ作りを続けます。 |
| 「プロ意識」がフロムの強み。 | 次世代機でタイトルを多数開発すること。ネットワークコンテンツ開発という新しい分野へ飛び出すこと。これらは、これまで積み重ねてきた技術力と、足りないことは貪欲に学び、研究していく姿勢があるからこそ実現できたことです。私たちには“これまで”や“普通”にとらわれず、実現したいことに向けて動き出せる柔軟性と行動力があります。そしてそれを支えているのが、一人ひとりの「プロ意識」です。高い意識と好奇心。その裏にある確かな「経験」。それが私たちの技術力・開発力の秘密です。 |
| いつも真剣。 | 「少しでも良いものを。」―これが私たちフロム・ソフトウェアのモノ作りの精神です。今までしてきたことに満足せず、今していることが本当に最適か、もっと良くできないか? を常に自答しながらのモノ作りのため、仕事に向かう社員の顔は常に真剣です。だから、新人さんには「開発現場って、思っていたより静かなんですね」なんて言われることも。でも、フロアを見渡してみると・・・なんか盛り上がってる?! ―ゲーム作りは、チーム制作。たくさんの人と話し、意見を出し合いながら(時には脱線しながら?!)開発をしています。 |